Levelguide Zauberer
- Weltstufe 1 bzw. 2
- Skillpunkte vergeben
- Elektropeitsche (2 Punkte mit Verbesserte Elektropeitsche)
- Kettenblitz (4 Punkte mit Verbesserter Kettenblitz & Großer Kettenblitz)
- Eisrüstung (1 Punkt)
- Teleportation (1 Punkt)
- Achtung noch einmal +3 Punkte in das Kettenblitz-Talent
- Hydra (5 Punkte mit Verbesserte Hydra & Beschworene Hydra)
- Feuerwand (7 Punkte mit Verbesserter Feuerwand & Feuerwand des Zauberers)
- Achtung noch einmal +2 Punkte in das Hydra-Talent
- Feuerball (1 Punkte für die Klassenfähigkeit)
- Teleportation (2 Punkte mit Verbesserte Teleportation & Schimmernde Teleportation)
- Eisrüstung (1 Punkt mit Verbesserte Eisrüstung)
- Feurige Woge (1 Punkte)
- Endloser Scheiterhaufen (3 Punkte)
- Esus Wildheit
Sobald wir alle Talente freigeschalten haben verteilen wir die Punkte wie im Talentrechner:
Rotation der Levelskillung:
Für die Ressourcen-Generierung nutzen wir Elektropeitsche. Für den Kampf stellen wir immer zuerst unsere Hydra und eine Feuerwand. Zusätzlich greifen wir mit Kettenblitz sowie an Elektropeitsche. Wir aktivieren Eisrüstung immer sobald die Rüstung verfügbar ist und weichen Monstergruppen und Angriffen mit Hilfe von Teleportation aus.
Wichtig: Bei der Klassenfähigkeit wählt ihr Feuerball sowie Hydra.
Klassenmechanik
Sobald es möglich ist, absolvieren wir die Klassenquests für den Zauberer und schalten somit die Klassenmechanik - Spezialisierungen frei. Mehr Infos in unserer Zauberer-Übersicht.
Level Tipps für den Zauberer:
- Items: Hier gilt es folgende Sachen zu beachten:
- Neue Waffen welche mehr Schaden geben, werden direkt ausgerüstet.
- Bei neuen Gegenständen legen wir den Fokus auf: +% Skill Damage, +% Krit-Chance & Schaden, Movementspeed
- Stellt mit Stufe 10 Elixiere beim Alchemisten her und sorgt dafür, dass sie euch anschließend nicht ausgehen. Buffs von Elixieren sind 30 Minuten lang aktiv und gewähren euch 5% mehr Erfahrungspunkte, sowie je nach Elixier einen weiteren Bonus.
Kodex der Macht
Während der Levelphase können wir uns bereits wichtige legendäre Affixe aus dem Kodex der Macht holen.
Aspekte welche gefarmt werden müssen
Nicht alle Aspekte/Affixe gibt es im Kodex der Macht. Einige finden wir nur auf zufälligen Legendären Items und daher haltet die Augen offen für folgende Aspekte:
Edelsteine für den Zauberer
Schon während der Levelphase nutzen wir die gefunden Edelsteine und sockeln diese wie folgt:
- Waffe: Für den Zauberer nutzen wir: Smaragd für unsere Waffen, da dieser den kritischen Trefferschaden erhöht.
- Rüstung: Hier benutzen wir einen Rubin oder Saphir. Diese erhöhen unser Leben und die Schadensreduktion.
- Schmuck: Wir benutzen Diamanten für mehr Widerstände.
Nächster Schritt
Sobald wir mit dem Zauberer Level 50 erreicht haben, werden unsere Erfahrungspunkte (XP) in Paragon umgewandelt. Pro Level erhalten wir 4 Paragonpunkte und anschließend bauen wir uns eine der klassischen Zauberer Skillungen.
No comments to display
No comments to display