Diablo
- Diablo 4 Allgemein
- Diablo 4 - Season 3
- Diablo 4 - Season 2
- Diablo 4 - Season 1
- Diablo 4 - S1 - Necro - Knochenspeerbuild
- Diablo 4 - S1 - Best Build
- Totenbeschwörer - Knochenspeer Build - S1
- Diablo 3 Allgemein
- Goblin Spots
- Begleiter
- Levelguide Zauberer
- Levelguide Dämonenjäger
- Hirtenstab
- Levelguide Dämonenjäger S28
- Season 30
- Season 29
- Season 28
- Season 27
- Season 26
- Season 25
- Season 24
- Season 23
- Immortal
- Diablo 4 - Season 5
Diablo 4 Allgemein
Obolus farmen links unten
Diablo 4 - Season 3
Levelguide Zauberer
- Weltstufe 1 bzw. 2
- Skillpunkte vergeben
- Elektropeitsche (2 Punkte mit Verbesserte Elektropeitsche)
- Kettenblitz (4 Punkte mit Verbesserter Kettenblitz & Großer Kettenblitz)
- Eisrüstung (1 Punkt)
- Teleportation (1 Punkt)
- Achtung noch einmal +3 Punkte in das Kettenblitz-Talent
- Hydra (5 Punkte mit Verbesserte Hydra & Beschworene Hydra)
- Feuerwand (7 Punkte mit Verbesserter Feuerwand & Feuerwand des Zauberers)
- Achtung noch einmal +2 Punkte in das Hydra-Talent
- Feuerball (1 Punkte für die Klassenfähigkeit)
- Teleportation (2 Punkte mit Verbesserte Teleportation & Schimmernde Teleportation)
- Eisrüstung (1 Punkt mit Verbesserte Eisrüstung)
- Feurige Woge (1 Punkte)
- Endloser Scheiterhaufen (3 Punkte)
- Esus Wildheit
Sobald wir alle Talente freigeschalten haben verteilen wir die Punkte wie im Talentrechner:
Rotation der Levelskillung:
Für die Ressourcen-Generierung nutzen wir Elektropeitsche. Für den Kampf stellen wir immer zuerst unsere Hydra und eine Feuerwand. Zusätzlich greifen wir mit Kettenblitz sowie an Elektropeitsche. Wir aktivieren Eisrüstung immer sobald die Rüstung verfügbar ist und weichen Monstergruppen und Angriffen mit Hilfe von Teleportation aus.
Wichtig: Bei der Klassenfähigkeit wählt ihr Feuerball sowie Hydra.
Klassenmechanik
Sobald es möglich ist, absolvieren wir die Klassenquests für den Zauberer und schalten somit die Klassenmechanik - Spezialisierungen frei. Mehr Infos in unserer Zauberer-Übersicht.
Level Tipps für den Zauberer:
- Items: Hier gilt es folgende Sachen zu beachten:
- Neue Waffen welche mehr Schaden geben, werden direkt ausgerüstet.
- Bei neuen Gegenständen legen wir den Fokus auf: +% Skill Damage, +% Krit-Chance & Schaden, Movementspeed
- Stellt mit Stufe 10 Elixiere beim Alchemisten her und sorgt dafür, dass sie euch anschließend nicht ausgehen. Buffs von Elixieren sind 30 Minuten lang aktiv und gewähren euch 5% mehr Erfahrungspunkte, sowie je nach Elixier einen weiteren Bonus.
Kodex der Macht
Während der Levelphase können wir uns bereits wichtige legendäre Affixe aus dem Kodex der Macht holen.
Aspekte welche gefarmt werden müssen
Nicht alle Aspekte/Affixe gibt es im Kodex der Macht. Einige finden wir nur auf zufälligen Legendären Items und daher haltet die Augen offen für folgende Aspekte:
Edelsteine für den Zauberer
Schon während der Levelphase nutzen wir die gefunden Edelsteine und sockeln diese wie folgt:
- Waffe: Für den Zauberer nutzen wir: Smaragd für unsere Waffen, da dieser den kritischen Trefferschaden erhöht.
- Rüstung: Hier benutzen wir einen Rubin oder Saphir. Diese erhöhen unser Leben und die Schadensreduktion.
- Schmuck: Wir benutzen Diamanten für mehr Widerstände.
Nächster Schritt
Sobald wir mit dem Zauberer Level 50 erreicht haben, werden unsere Erfahrungspunkte (XP) in Paragon umgewandelt. Pro Level erhalten wir 4 Paragonpunkte und anschließend bauen wir uns eine der klassischen Zauberer Skillungen.
Diablo 4 - Season 2
Totenbeschwörer - Knochenspeer Build - S1
- Knochensplitter (2 Punkte mit Verbesserte Knochensplitter)
- Knochenspeer (4 Punkte mit Verbesserter Knochenspeer & Paranormaler Knochenspeer)
- Leichenexplosion (3 Punkte mit Verbesserte Leichenexplosion & Verseuchte Leichenexplosion )
- Achtung noch einmal +3 Punkte in das Knochenspeer-Talent
- Bluternte (3 Punkte)
- Kraftbringender Tod (1 Punkte)
- Zahnbewehrt (1 Punkte)
- Offener Bauch (3 Punkte)
- Ausreißen (3 Punkte)
- Knochensturm (3 Punkte mit Oberster Knochensturm + Überlegender Knochensturm)
- Blutnebel (1 Punkte)
- Altern (3 Punkte mit Verbessertes Altern + Abscheuliches Altern)
- Unlebende Energie (3 Punkte)
- Knöcherne Essenz
- Neue Waffen welche mehr Schaden geben, werden direkt ausgerüstet.
- Bei neuen Gegenständen legen wir den Fokus auf: +% Skill Damage, +% Krit-Chance & Schaden, Movementspeed
- Splitternder Aspekt Diesen Aspekt immer auf die 2-Handwaffe (+100%)
- Aspekt der Qual
- Windwütender Aspekt
- Aspekt der Macht
- Aspekt der Verzahnung Diesen Aspekt immer auf die Halskette (+50%)
- Aspekt des entblößten Fleisches
- Knochenstürmender Aspekt
- Waffe: Für den Necro nutzen wir: Smaragd für unsere Waffen, da dieser den kritischen Trefferschaden erhöht.
- Rüstung: Hier benutzen wir einen Rubin oder Saphir, diese erhöhen unser Leben und die Schadensreduktion.
- Schmuck: Wir benutzen Schädel, für mehr Rüstung.
Kugelblitz Zauberer
| Slot | Item / Aspekt | Stats |
|---|---|---|
|
Waffe Dolch |
Aspekt der Kontrolle |
|
|
Nebenhand Fokus |
Eitler Aspekt |
|
| Kopf | Gottestöterkrone | |
| Brust | Gewand des Unendlichen | |
| Hände | Gravitativer Aspekt |
|
| Beine | Tibaults Wille | |
| Füße | Flickerschritt | |
| Amulett | Aspekt des Ungehorsams |
|
| 1. Ring | Aufladender Aspekt |
|
| 2. Ring | Sturmschwellender Aspekt |
|
Edelsteine
- Waffe/Nebenhand: Smaragd - +12,0% kritischer Trefferschaden gegen verwundbare Gegner
- Rüstung: Rubin - +4,0% maximales Leben
- Schmuck: Totenschädel - +250 Rüstung
Verzauberung
Wir spielen mit der Verzauberung Kugelblitz und Kettenblitz.
Vampirische Mächte (Season 2)
Durch das Seasonthema können wir unseren Build noch zusätzlich verstärken. Insgesamt können wir 5 Pakte auf 5 Gegenstände aktivieren was uns somit ein maximum von 25 gibt. In der Regel spielen wir mit 3-4 Höhere Vampirische Mächte und 1-2 niedere Vampirische Mächte.
- Gefräßig (3 Wildheit): Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 20 %, Eure Angriffsgeschwindigkeit für 6 Sekunden um 40 % Eurer gesamten Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen.
- Entladung (1 Wildheit): Ihr fügt Gegnern, die betäubt, bewegungsunfähig, eingefroren oder von Furcht ergriffen sind, 24 % erhöhten Schaden zu. Sind sie außerdem verletzt und keine Elite-Gegner, werden sie sofort getötet.
- Metamorphose (2 Wildheit, 2 Göttlichkeit, 2 Ewigkeit): Entrinnt ihr, verwandelt ihr Euch für 4 Sek. in einen Fledermausschwarm und werdet unaufhaltsam. Gegnern, die Euch im Weg stehen, fügt ihr 160 % physischen Schaden zu und belegt sie mit einem Vampirischen Fluch.
- Jagen der Schwachen (2 Wildheit): Ihr verursacht um 16 % erhöhten Schaden bei verwundbaren Gegnern. Gegner sind unter dem Einfluss eines Vampirfluchs Eurer anderen Vampirischen Mächte verwundbar.
- Vorahnung (1 Göttlichkeit): Eure ultimativen Fertigkeiten erhalten 20 % Abklingzeitreduktion. Eure ultimativen Fertigkeiten verursachen 12 % erhöhten Schaden für jeden Gegner in der Nähe, der von Euren Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen ist.
Diablo 4 - Season 1
Diablo 4 - S1 - Necro - Knochenspeerbuild
Der Knochenspeer-Build ist die besten Totenbeschwörer Skillung für das Endgame in Diablo 4. Die primäre Fertigkeit dieses Builds ist der Skill Knochenspeer (engl. Bone Spear). Knochenspeer beschwört einen Speer aus Knochen, der Gegner durchschlägt und ihnen Schaden zufügt. Dieser Build wird ohne Diener gespielt.
Welche Skills und Talente der Knochenspeer-Build benutzt, welche legendären Aspekte dein Totenbeschwörer benötigt, welche Priorität die Stats haben, wie du deine Paragonpunkte verteilst und welche Glyphen du wählst, erfährst du in diesem Totenbeschwörer Build Guide.
- Der Skill-Tree im Knochenspeer-Build für Totenbeschwörer
- Buch der Toten für den Knochenspeer-Build
- Beste “Eingesperrte Herzen” im Knochenspeer-Build
- Legendäre Aspekte im Knochenspeer-Build
- Stat-Priorität im Knochenspeer-Build
- Rotation für den Knochenspeer-Build
- Paragonpunkte, Paragontafeln und Glyphen
- Weitere Skillungen für Totenbeschwörer in Diablo 4
Der Skill-Tree im Knochenspeer-Build für Totenbeschwörer
Der Knochenspeer-Build erhält seinen Namen von der Kernfertigkeit Knochenspeer. Von allen verfügbaren Diablo 4 Totenbeschwörer Builds ist der Knochenspeer-Build am Stärksten und am Populärsten.
Dies sind die besten Skills für den Knochenspeer-Build für Totenbeschwörer in Diablo 4:
Deine 58 Fertigkeitspunkte verteilst du in die folgenden Talente:
- 1x Knochensplitter → Verbesserter Knochensplitter → Knochensplitter des Akolythen
- 5x Knochenspeer → Verbesserter Knochenspeer → Paranormaler Knochenspeer
- 3x Unlebende Energie + 1x Aus dem Gleichgewicht
- 3x Geschundenes Fleisch
- 1x Blutnebel → Verbesserter Blutnebel → Grässlicher Blutnebel
- 1x Altern → Verbessertes Altern → Abscheuliches Altern
- 3x Todesweite + 3x Umarmung des Todes + 3x Verstärkter Schaden
- 2x Leichenranken → Verbesserte Leichenranken → Verpestete Leichenranken
- 3x Zahnbewehrt + 3x Offener Bruch + 3x Ausreißen + 3x Rapide Verknöcherung
- Knochensturm → Oberster Knochensturm → Überlegender Knochensturm
- 3x Allein stehen + 3x Memento Mori
- Knöcherne Essenz
Buch der Toten für den Knochenspeer-Build
Für diesen Build nutzt du im “Buch der Toten” die folgenden Einstellungen:
- Skelettkrieger: Opfern (Plänkler)
- Skelettmagier: Opfern (Kälte)
- Golem: Opfern (Eisen)
Beste “Eingesperrte Herzen” im Knochenspeer-Build
Mit Season 1 kommt eine neue Mechanik ins Spiel: Boshafte Monster oder Malignant Monsters im Englischen. Diese Gegner droppen “Eingesperrte Herzen”. Eingesperrte Herzen können in bestehende Sockel im Amulett oder den Ringen gesteckt werden und gewähren zusätzliche Kräfte. In unserem Diablo 4 Season 1 Guide kannst du mehr über Eingesperrte Herzen und andere Features der Season erfahren.
Die besten “Eingesperrte Herzen” für Totenbeschwörer mit dem Knochenspeer-Build sind:
- Großes Festmahl (Zornerfüllt, Super, Weltstufe IV): Jeder Diener entzieht pro Sekunde 1,0-2,0 Essenz, verursacht aber 50-75 % Bonusschaden. Ohne Diener profitiert Ihr selbst von diesem Bonus und entzieht 5 Essenz pro Sekunde.
- Verlockendes Schicksal (Gemein, Angriff, Weltstufe III): Ihr erhaltet 40-60 % kritischen Trefferschaden, doch Eure nichtkritischen Treffer verursachen 20-15 % weniger Schaden.
- Besonnenes Herz (Brutal, Verteidigung, Weltstufe III): Ihr werdet 2,0-4,0 Sekunden immun, wenn ihr nach einem Einzeltreffer mehr als 20 % Leben verliert. Dieser Effekt kann nur alle 110 Sekunden auftreten.
Empfehlenswerte Alternativen sind “Eingesperrtes Herz der Berechnung” und “Eingesperrtes Herz des Barbiers“.
Legendäre Aspekte im Knochenspeer-Build
In der folgenden Tabelle findest du die legendären Aspekte, die dein Totenbeschwörer für den Knochenspeer-Build auf seiner Ausrüstung haben möchte. Der richtige Mix an legendären Aspekten macht diese Knochenspeer-Skillung zu einem S-Tier Build. S-Tier bedeutet, dass dieser Build in der Diablo 4 Tier List ganz oben steht.
| Slot | Legendärer Aspect |
|---|---|
| Zweihand |
Splitternder Aspekt Der Primärangriff von Knochenspeer macht alle weiteren getroffenen Gegner nach dem ersten [1.5 – 2.5] Sek. lang verwundbar. Knochensplitter von Knochenspeer fügen verwundbaren Gegnern [(50 * ([1.5 – 2.5] – 1.5)) + 50|%|] Bonusschaden zu und durchschlagen sie. Nur Totenbeschwörer.
Wird über die Kampagne in Trockensteppe freigeschaltet.
|
| Amulett |
Aspekt der Verzahnung Die zentrale passive Fertigkeit Knöcherne Essenz erhöht auch den kritischen Trefferschaden Eurer Knochenfertigkeiten um +1% pro Essenz über 50, bis maximal +[30 – 40]%. Nur Totenbeschwörer.
Nur durch Drops erhältlich.
|
| Ring 1 |
Aspekt der Qual Kritische Treffer mit Knochenfertigkeiten erhöhen Eure Essenzregeneration 4 Sek. lang um x[20 – 30]%. Nur Totenbeschwörer.
Wird im Dungeon
|
| Ring 2 |
Aspekt des entblößten Fleisches Glückstreffer: Wenn Ihr einen verwundbaren Gegner mit Euren Knochenfertigkeiten trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10%, [30 – 50] Essenz zu generieren. Nur Totenbeschwörer.
Nur durch Drops erhältlich.
|
| Kopf |
Aspekt des Explosiven Nebels Blutnebel löst bei Leichen in der Nähe Leichenexplosion aus. Wenn Blutnebel eine Leiche sprengt, verringert sich seine Abklingzeit um [0.2 – 0.5]. Nur Totenbeschwörer.
Nur durch Drops erhältlich.
|
| Brust |
Aspekt des schützenden Sturms Jedes Mal, wenn Knochensturm einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Sek. lang eine Barriere in Höhe von [2 – 5]% Eures Basislebens. Nur Totenbeschwörer.
Nur durch Drops erhältlich.
|
| Hände |
Aspekt der greifenden Adern Erhaltet 6 Sek. lang eine +[10 – 20]% höhere kritische Trefferchance, wenn Ihr Leichenranken wirkt. Ihr fügt Gegnern, die durch Leichenranken Schaden erleiden, [[10 – 20] * 3|%x|] zusätzlichen kritischen Trefferschaden zu. Nur Totenbeschwörer.
Wird im Dungeon
|
| Beine |
Aspekt des Ungehorsams Ihr erhaltet 4 Sek. lang x[0.25 – 0.5]% höhere Rüstung, wenn Ihr irgendeine Art von Schaden verursacht. Bis zu x[25 – 50]% stapelbar. Alle Klassen.
Wird im Dungeon
|
| Stiefel |
Windwütender Aspekt Kritische Treffer verleihen 1 Sek. lang +[8 – 16]% Bewegungsgeschwindigkeit, bis maximal [1*6] Sek. Alle Klassen.
Wird im Dungeon
|
Stat-Priorität im Knochenspeer-Build
Für den Knochenspeer-Build benutzt der Totenbeschwörer die folgende Stat-Priorität:
- Zweihandwaffe (Zweihandschwert)
Schaden gegen Verwundbar > Krit-Schaden > Krit-Schaden mit Knochenfertigkeiten > Intelligenz - Amulett
%Rüstung > Essenzkostenreduktion > Schadensreduktion > Schadensreduktion nahe Gegner > +Ränge für Ausreißen - Ringe
Krit-Chance > Schaden gegen Verwundbar > Krit-Schaden > Max. Leben > Krit-Schaden mit Knochenfertigkeiten > Max. Essenz - Kopf
Abklingzeitreduktion > %Rüstung > Max. Leben > Max. Essenz - Brust
Schadensreduktion > %Rüstung > Max. Leben > Schadensreduktion nahe Gegner - Hände
Knochenspeer > Krit-Chance > Angriffsgeschwindigkeit > Glückstrefferchance > Glückstrefferchance: Primär-Ressource wiederherstellen - Beine
Max. Leben > %Rüstung > Schadensreduktion > Schadensreduktion nahe Gegner > Intelligenz > Alle Werte - Stiefel
Bewegungsgeschwindigkeit > Essenzkostenreduktion > Leichenranken > Ausweichchance > Intelligenz
Als Edelsteine benutzt du die folgenden 3 Varianten:
- Waffe: Smaragd
- Rüstung: Topas
- Schmuck: Schädel
Rotation für den Knochenspeer-Build
Der Kampf mit dem Knochenspeer-Build läuft in den folgenden 4 Schritten ab:
- Wirke Altern als Vorbereitung des Kampfes.
- Wirke den Skill Knochenspeer, um Leichen zu erschaffen.
- Wirke Leichenranken, um die Gegner zu gruppieren und verwundbar zu machen.
- Wirke Knochenspeer bis alle Gegner besiegt sind.
Diese Rotation löscht komplette Gruppen von Gegnern beim Farmen aus. Für Elite-Gegner kannst du zusätzlich den Skill Knochensturm zünden. Als defensive Option und um Kontrollverlusteffekte in Diablo 4 loszuwerden, nutzt du Blutnebel.
Paragonpunkte, Paragontafeln und Glyphen
Für deine Paragonpunkte wählst du die folgenden 5 Paragontafeln:
- Start mit Glyphe Kontrolle.
- Knochentransplantat mit Glyphe Ausbeuten.
- Geruch des Todes mit Glyphe Körperlich.
- Fleischfresser mit Glyphe Aufopferung.
- Blutbad mit Glyphe Essenz.
Die Verteilung der Paragonpunkte und wie die Paragontafeln gedreht sein müssen, siehst du im folgenden Screenshot:
Diablo 4 - S1 - Best Build
| Slot | Item / Aspekt | Stats |
|---|---|---|
|
Waffe 2H-Schwert |
Splitternder Aspekt |
|
| Kopf | Aspekt des Beschützers |
|
| Brust | Aspekt des Ungehorsams |
|
| Hände | Klingenmeisters Aspekt |
|
| Beine | Aspekt der Macht |
|
| Füße | Windwütender Aspekt |
|
| Amulett | Aspekt der greifenden Adern |
|
| 1. Ring | Aspekt des Schattens |
|
| 2. Ring | Aspekt der Verzahnung |
|
Herzen aus Season 1 für den Totenbeschwörer
- Roter Sockel: Verlockendes Schicksal
- Ihr erhaltet 40-60 % kritischen Trefferschaden, doch Eure nichtkritischen Treffer verursachen 20-15 % weniger Schaden.
- Roter Sockel: Sakrileg
- Wenn Ihr in die Nähe einer Leiche kommt, wird jede Sekunde automatisch eine ausgerüstete Leichenfertigkeit aktiviert, die jedoch 30-40 % weniger Schaden verursacht.
- Blauer Sockel: Alternde Aura
- Wenn sich mindestens 5 Gegner in Eurer Nähe befinden, erhaltet Ihr eine Aura, die Gegner in der Nähe automatisch 5-15 Sek. lang mit Altern verflucht.
Edelsteine für den Totenbeschwörer
- Waffe: Smaragd - +6,0% kritischer Trefferschaden gegen verwundbare Gegner
- Rüstung: Rubin - +4% maximales Leben
-
Aktive Fertigkeiten beim Knochenspeer Build
Icon Fertigkeit 
Essenz erzeugen: 5
Feuert 3 Knochensplitter ab, die jeweils X Schaden verursachen. Jedes Mal, wenn ein Gegner von demselben Wirken von Knochensplitter getroffen wird, erhaltet Ihr 1 Essenz.
Essenzkosten: 24
Beschwört einen Knochenspeer aus dem Boden, der X Schaden verursacht und Gegner durchschlägt.
Abklingzeit: 19 Sek.
Löst Euch in einen blutigen Nebel auf und werdet 3 Sek. lang immun. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 20% reduziert und Ihr fügt Gegnern in regelmäßigen Abständen X Schaden zu und heilt Euch um 0,5% Eures maximalen Lebens (2,4).
Sprengt eine Leiche und fügt Gegnern in der Nähe X Schaden zu.

Essenzkosten: 10
Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie 3 Sek. lang und fügen ihnen X Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.
Abklingzeit: 56 Sek.
Ein wirbelnder Sturm aus Knochen umgibt Euch und Euren Golem und fügt Gegnern in der Nähe im Verlauf von 10 Sek. X Schaden zu.Buch der Toten Talente
- Skelettkrieger: Plänker - Geopfert
- Skelettmagier: Schatten - Geopfert
- Golems: Eisen - Geopfert
Passive Fertigkeiten beim Knochenspeer Build
| Icon | Fertigkeit |
|---|---|
|
Eure maximale Essenz ist um 3 erhöht. |
|
|
Eure Kernfertigkeiten kosten 3% mehr Essenz, aber verursachen 5% mehr Schaden. |
|
|
Glückstreffer: Euer Schaden verfügt über eine Chance von bis zu 4%, an der Position des Ziels eine Leiche zu erschaffen. Gegen Bosse verdoppelt sich diese Chance. |
|
|
Der Verbrauch einer Leiche erzeugt 2 Essenz. |
|
|
Ihr verursacht nach dem Verbrauch einer Leiche 6 Sek. lang 3% mehr Schaden. |
|
|
Nahe Gegner erleiden durch Euch 2% mehr Schaden und fügen Euch 3% weniger Schaden zu. |
|
|
Ihr fügt entfernten Gegnern 4% mehr Schaden zu. |
|
|
Die kritische Trefferchance Eurer Knochenfertigkeiten erhöht sich je 10 Essenz, die Ihr beim Wirken besitzt, um 0,3%. |
|
|
Jede 100 Essenz, die Ihr verbraucht, reduziert die Abklingzeiten Eurer Knochenfertigkeiten um 0,5 Sek. |
|
|
Wenn Ihr mit Knochenfertigkeiten 10 kritische Treffer erzielt habt, verursachen Eure Knochenfertigkeiten 5 Sek. lang 5% mehr Schaden. |
|
|
Eure Knochenfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern 6% mehr kritischen Trefferschaden zu. |
|
|
Erhöht die Schadensreduktion um 6%. Jeder aktive Diener reduziert diesen Bonus um 2%. |
|
|
Das Opfern von sowohl Skelettkriegern als auch Skelettmagiern erhöht ihre Opferboni um 20%. |
|
|
Eure Knochenfertigkeiten verursachen 1% mehr Schaden für jeden Essenzpunkt über 0, den Ihr beim Wirken besitzt. |
Totenbeschwörer - Knochenspeer Build - S1
- Knochensplitter (2 Punkte mit Verbesserte Knochensplitter)
- Knochenspeer (4 Punkte mit Verbesserter Knochenspeer & Paranormaler Knochenspeer)
- Leichenexplosion (3 Punkte mit Verbesserte Leichenexplosion & Verseuchte Leichenexplosion )
- Achtung noch einmal +3 Punkte in das Knochenspeer-Talent
- Bluternte (3 Punkte)
- Kraftbringender Tod (1 Punkte)
- Zahnbewehrt (1 Punkte)
- Offener Bauch (3 Punkte)
- Ausreißen (3 Punkte)
- Knochensturm (3 Punkte mit Oberster Knochensturm + Überlegender Knochensturm)
- Blutnebel (1 Punkte)
- Altern (3 Punkte mit Verbessertes Altern + Abscheuliches Altern)
- Unlebende Energie (3 Punkte)
- Knöcherne Essenz
- Neue Waffen welche mehr Schaden geben, werden direkt ausgerüstet.
- Bei neuen Gegenständen legen wir den Fokus auf: +% Skill Damage, +% Krit-Chance & Schaden, Movementspeed
- Splitternder Aspekt Diesen Aspekt immer auf die 2-Handwaffe (+100%)
- Aspekt der Qual
- Windwütender Aspekt
- Aspekt der Macht
- Aspekt der Verzahnung Diesen Aspekt immer auf die Halskette (+50%)
- Aspekt des entblößten Fleisches
- Knochenstürmender Aspekt
- Waffe: Für den Necro nutzen wir: Smaragd für unsere Waffen, da dieser den kritischen Trefferschaden erhöht.
- Rüstung: Hier benutzen wir einen Rubin oder Saphir, diese erhöhen unser Leben und die Schadensreduktion.
- Schmuck: Wir benutzen Schädel, für mehr Rüstung.
Diablo 3 Allgemein
Goblin Spots
- Nördliches Hochland: 16-24% - Südliches Hochland: 36-44%
- Mondklan Ebene 1: 28-36% - Mondklan Ebene 2: 32-40%
- Die Schwärenden Wälder: 40-48%
- Agonie 2: 32-40% - Agonie 3: 26-32%
- Königliche Crypta: 14-22%
- Der Belagerte Turm 1: 35-42% - Turm 2: 38-45%
- Kern des Arreat: ca.45%
- Rakkisübergang: ca. 32%
- Wilddornfriedhof: ca.37%
- Leoreics Jagdebene: 24-32%
- Banditenschrein Chance: 8-10%
- Schatzportal Chance: 14-16%
- Regenbogen Goblin: 4% - 10%
- Menagerist (Pet Goblin): 4% - 8%
- Widerlicher Sammler: 11%
- Graf von Gallert: 4%
#1 Belagerter Turm (1+2) - Der beste Spot mit der absolut höchsten Wahrscheinlichkeit auf einen Goblin zu treffen, sowie Schreine & XP-Pools einzusammeln.
- Goblins: ca. 85%+
- Schreine: hoch
- XP-Pools: hoch
#2 Die königlichen Krypten - Der zweit beste Spot für das Farmen von Goblins. Sehr kurzer und direkter Laufweg mit folgender Auswertung:
- Goblins: ca. 35% - 40%
- Schreine: niedrig
- XP-Pools: mittel
#3 Hallen der Agonie - Auf den dritten Platz meiner Liste befinden sich die Hallen der Agonie. Auch hier trifft man regelmäßig auf Goblins, kann sich aber sehr leicht verlaufen.
- Goblins: ca. 20% - 25%
- Schreine: mittel
- XP-Pools: niedrig
Begleiter
Begleiter Slots (Speed)
| Itemslot | Item | Nutzen |
| Kopf | Zerbrochene Krone | mehr Edelsteine |
| Kopf | Cains Erkenntnis | mehr Riftkeys |
| Schultern | Zielsuchplatten |
Stadtportal wird nicht unterbrochen |
| Schultern | Plattenschultern von Zakara | keine Rep. Kosten |
| Brustrüstung | Goldhaut |
mehr Gold |
| Handgelenke | Cluterische Handgelenschützer | Gold in XP |
| Handgelenke | Armschienen der Nemesis | mehr Elitepacks |
| Hände | Gladiatorenpanzerhandschuhe |
mehr Gold |
| Hände | Handschuhe der Huldigung | Schreineffekte 10Min |
| Hüfte | Band des Weisen | mehr Atem des Todes |
| Beine | Cains Gewand | mehr Riftkeys |
| Füße | Gang des Weisen | mehr Atem des Todes |
| Amulette | Energiefalle von Dovu | Betäubung |
| Amulette | Rakoff's Glas des Lebens | mehr Heilkugeln |
| Amulette | Duft der Zeit | längere Pyloneffekte |
| Ring | Band der Habgier | mehr Sammelradius |
| Ring | Oculus Ring | mehr Schaden |
| Ring | Ring des königlichen Prunks | reduzierte Setteile |
| Waffe | Donnerzorn | Gegner verlangsamen |
| Off Hand | Ablenkender Frost | Gegner einfrieren |
| Relikt | Bezaubernde Gunst | Begleiter kann nicht sterben |
Begleiter Slots (Greater Rift)
| Itemslot | Item | Nutzen |
| Kopf | Zerbrochene Krone (Diamant) | mehr Edelsteine |
| Schultern | Zielsuchplatten |
Stadtportal wird nicht unterbrochen |
| Brustrüstung | Aquilakürass |
red. Schaden |
| Handgelenke | Armschienen der Nemesis | mehr Elitepacks |
| Hände | Handschuhe der Huldigung | Schreineffekte 10Min |
| Hüfte | Band von Sherma | Verblendung |
| Beine | Kapitän Karmesins Bugspriet | Widerstandserhöhung |
| Füße | Kapitän Karmesins Walfangstiefel | Widerstandserhöhung |
| Amulette | Energiefalle von Dovu | Betäubung |
| Amulette | Rakoff's Glas des Lebens | mehr Heilkugeln |
| Amulette | Duft der Zeit | längere Pyloneffekte |
| Ring | Oculus Ring | mehr Schaden |
| Ring | Ring des königlichen Prunks | reduzierte Setteile |
| Waffe | Donnerzorn | Gegner verlangsamen |
| Off Hand | Ablenkender Frost | Gegner einfrieren |
| Relikt | Bezaubernde Gunst | Begleiter kann nicht sterben |
Levelguide Zauberer
- Level 1 Char erstellen / Schwierigkeitslevel: Schwer
- Herausforderungsportal (erst nach Season Start)
Skill Übersicht Zauberer
Level 1 - (L) -> Magische Geschosse
Level 2 - (R) -> Froststrahl
Level 4 - (1) -> Frostnova
Level 6 - (L) -> Magische Geschosse (Arkane Überladung)
Level 7 - (R) -> Froststrahl (Kaltblütig)
Level 9 - (2) -> Diamanthaut
Level 10 - (P) -> Machthungrig
Level 12 - (R) -> Arkanflut
Level 12 - (1) -> Frostnova (Zerschmettern)
Level 14 - (2) -> Diamanthaut (Kristallhülle)
Level 14 - (3) -> Eisrüstung
Level 18 - (R) -> Arkanflut (Flammenschutz)
Level 18 - (1) -> Frostnova (Kälteeinbruch)
Level 20 - (4) -> Magische Waffe
Level 20 - (P) -> Glaskanone
Level 22 - (1) -> Teleport
Level 26 - (R) -> Desintegration (Konvergenz)
Level 27 - (4) -> Magische Waffe (Elektrisieren)
Level 30 - (P) -> Illusionist
Level 31 - (1) -> Teleport (Wurmloch=
Level 35 - (4) -> Magische Waffe (Mächtige Waffe)
Level 43 - (3) -> Sturmrüstung (Flucht)
- Waffe von Verzauberin oder Waffe kaufen
- Schmied voll ausbauen
- Kadala -> Ashnaggars Blutarmschienen ab Level 1möglich, ab Level 9 anlegbar
- Kanais Würfel holen (Schwierigkeitsgrad normal)
- Massaker Bonus (im Single Modus, in der Gruppe Portale laufen)
- Felder des Elends
- Hallen der Agonie
- Ewigen Wälder (Ruinen von Sescheron)
- ab Level 8 Händler nach Ringen absuchen, 2-4 Schaden
- ab Level 10 Händler nach Amuletten absuchen, 2-4 Schaden
- ab Level 15 Waffen mit Sockel für Rubine (mehr Schaden)
- ab Level 23 Kopfgeldtruhen abgeben
- ab Level 27 Kadala -> Ring Manald Heilung
- ab Level 40 Zweihand-Streitkolben Level 70 und diesen auf 42 reduzieren
- 1 von 2 sekundären Werten soll (Chance von 0,0% auf…) haben, den anderen rollen
- Auf Gold achten, sonst neu Waffe herstellen
- komplette Kopfgelder durchlaufen
| Slot | Item | ab Level | Funktion |
| Kopf | Leorics Krone | 8 | mehr XP |
| Ring | Leorics Siegelring | 12 | mehr XP |
| Ring | Höllenfeuerring | 1 | mehr XP |
| Gürtel | Sebors Alptraum | 31 | DpS |
| Gürtel | Wetzriemen | 31 | DpS |
| Beine | Pockenpantalons | 8 | DpS |
| Brust | Aschemantel | 31 | DpS |
| Brust | Aquilakürass | 20 | Zähigkeit |
| Gürtel | Goldträger | 8 | Zähigkeit |
| Gürtel | Ohrenkette | 29 | Zähigkeit |
- Blutsplitter auf 500 halten zu Level 70
Mats farmen
Schachtfelder der Ewigkeit - in das Portal gehen und Ständer ablaufen
Levelguide Dämonenjäger
- Level 1 Char erstellen / Schwierigkeitslevel: Schwer
- Herausforderungsportal (erst nach Season Start)
Fähigkeiten und Talente zum Leveln vom Dämonenjäger
Level
1 (L) Hungriger Pfeil
2 (R) Aufspießen
4 (1) Krähenfüße
5 (R) Schnellfeuer
6 (L) Hungriger Pfeil (Durchdringender Pfeil)
9 (2) Salto
10 (P) Taktischer Vorteil
11 (R) Schnellfeuer (Vernichtendes Feuer)
12 (1) Krähenfüße (Hakenstacheln)
14 (3) Dolchfächer
16 (2) Salto (Lauffeuer)
17 (L( Hungriger Pfeil (Gezackter Pfeil)
17 (1) Gefährte
19 (4) Sperrfeuer
20 (P) Jagdfieber
20 (P) Auslese
22 (R) Mehrfachschuss
23 (3) Dolchfächer (Genauigkeit)
25 (4) Vorbereitung (Strafe)
26 (R) Mehrfachschuss (Feuer Frei)
28 (3) Geschützturm (Feuerspeierturm)
29 (1) Gefährte (Fledermausgefährten)
30 (P) Blutrache
33 (2) Salto (Flickflack)
42 (L) Ausweichschuss (Fokus)
55 (R) Mehrfachschuss (Arsenal)
67 (1) Rache (Groll)
- Waffe vom Schurken nehmen
- Schmied voll ausbauen
- Kadala -> Ashnaggars Blutarmschienen ab Level 1möglich, ab Level 9 anlegbar
- Kanais Würfel holen (Schwierigkeitsgrad normal)
- Massaker Bonus (im Single Modus, in der Gruppe Portale laufen)
- Felder des Elends
- Hallen der Agonie
- Ewigen Wälder (Ruinen von Sescheron)
- ab Level 8 Händler nach Ringen absuchen, 2-4 Schaden
- ab Level 10 Händler nach Amuletten absuchen, 2-4 Schaden
- ab Level 15 Waffen mit Sockel für Rubine (mehr Schaden)
- ab Level 23 Kopfgeldtruhen abgeben
- ab Level 27 Kadala -> Ring Manald Heilung
- ab Level 40 Zweihand-Streitkolben Level 70 und diesen auf 42 reduzieren
- 1 von 2 sekundären Werten soll (Chance von 0,0% auf…) haben, den anderen rollen
- Auf Gold achten, sonst neu Waffe herstellen
- komplette Kopfgelder durchlaufen
| Slot | Item | ab Level | Funktion |
| Kopf | Leorics Krone | 8 | mehr XP |
| Ring | Leorics Siegelring | 12 | mehr XP |
| Ring | Höllenfeuerring | 1 | mehr XP |
| Gürtel | Sebors Alptraum | 31 | DpS |
| Gürtel | Wetzriemen | 31 | DpS |
| Beine | Pockenpantalons | 8 | DpS |
| Brust | Aschemantel | 31 | DpS |
| Brust | Aquilakürass | 20 | Zähigkeit |
| Gürtel | Goldträger | 8 | Zähigkeit |
| Gürtel | Ohrenkette | 29 | Zähigkeit |
- Blutsplitter auf 500 halten zu Level 70
Mats farmen
Schachtfelder der Ewigkeit - in das Portal gehen und Ständer ablaufen
Hirtenstab
schwarzen Pilz
Akt I - ersten Ebene der Kathedrale
Rautenraum Eingang Südwest und Ostwest
Leorics Schienbein
Akt I - Leorics Anwesen
Zur Tür rein und dann rechts im Raum im Kamin
Regenbogenwasser
Akt II - Die Oase von Dahlgur
Eingang entweder ganz unten oden oben rechts auf der Unterseite
- Verlorener Schatz des Khan Dakab
- Säubert die geheimnisvolle Höhle
Wirts Glocke
Akt II - Bei Krümelchen kaufen
Kauderwelschedelstein
Akt III - Höhle des Frosts auf dem Schachtfeld Brücke von Korsikk suchen, auf Ebene 2 erscheint mit Glück Chiltara
- entweder ohne Quest
- Säubert die Höhlen des Frosts
Rezept des Hirtenstabs
Akt IV - Izual
Levelguide Dämonenjäger S28
- Level 1 Char erstellen / Schwierigkeitslevel: Schwer
- Herausforderungsportal (erst nach Season Start)
Fähigkeiten und Talente zum Leveln vom Dämonenjäger
Level
1 (L) Hungriger Pfeil
2 (R) Aufspießen
4 (1) Krähenfüße
5 (R) Schnellfeuer
6 (L) Hungriger Pfeil (Durchdringender Pfeil)
9 (2) Salto
10 (P) Taktischer Vorteil
11 (R) Schnellfeuer (Vernichtendes Feuer)
12 (1) Krähenfüße (Hakenstacheln)
14 (3) Dolchfächer
16 (2) Salto (Lauffeuer)
17 (L( Hungriger Pfeil (Gezackter Pfeil)
17 (1) Gefährte
19 (4) Sperrfeuer
20 (P) Jagdfieber
20 (P) Auslese
22 (R) Mehrfachschuss
23 (3) Dolchfächer (Genauigkeit)
25 (4) Vorbereitung (Strafe)
26 (R) Mehrfachschuss (Feuer Frei)
28 (3) Geschützturm (Feuerspeierturm)
29 (1) Gefährte (Fledermausgefährten)
30 (P) Blutrache
33 (2) Salto (Flickflack)
42 (L) Ausweichschuss (Fokus)
55 (R) Mehrfachschuss (Arsenal)
67 (1) Rache (Groll)
- Waffe vom Schurken nehmen
- erstes Siegel am Altar brechen (A)
- Templer anheuern
- Schmied voll ausbauen
- 70er Waffe herstellen und in Kiste packen
- Kadala -> Gürtel - Höllenkatzenhüftgurt, Level 1, ab Level 15 anlegbar
Armschienen - Wickel der Klarheit, Level 1, ab Level 15 anlegbar - Kanais Würfel holen (Schwierigkeitsgrad normal)
- Massaker Bonus (im Single Modus, in der Gruppe Portale laufen)
- Felder des Elends
- Hallen der Agonie
- Ewigen Wälder (Ruinen von Sescheron)
- ab Level 8 Händler nach Ringen absuchen, 2-4 Schaden
- ab Level 10 Händler nach Amuletten absuchen, 2-4 Schaden
- ab Level 18 Edelsteine farmen für Siegel (C) im Altar - 70er Waffe anlegen
- ab Level 23 Kopfgeldtruhen abgeben
- ab Level 27 Kadala -> Ring Manald Heilung
- ab Level 40 komplette Kopfgelder durchlaufen
| Slot | Item | ab Level | Funktion |
| Kopf | Leorics Krone | 8 | mehr XP |
| Ring | Leorics Siegelring | 12 | mehr XP |
| Ring | Höllenfeuerring | 1 | mehr XP |
| Gürtel | Sebors Alptraum | 31 | DpS |
| Gürtel | Wetzriemen | 31 | DpS |
| Beine | Pockenpantalons | 8 | DpS |
| Brust | Aschemantel | 31 | DpS |
| Brust | Aquilakürass | 20 | Zähigkeit |
| Gürtel | Goldträger | 8 | Zähigkeit |
| Gürtel | Ohrenkette | 29 | Zähigkeit |
- Blutsplitter auf 500 halten zu Level 70
Mats farmen
Schachtfelder der Ewigkeit - in das Portal gehen und Ständer ablaufen
Season 30
Starter Dämonenjäger
Dämonenjäger Beste Skillung

Die BIS-Liste für den Dämonenjäger
In der nachfolgenden Tabelle, haben wir für euch die wichtigsten Items und Alternativen für den Dämonenjäger aufgelistet. Zusätzlich wird unter Stats angegeben, welche Werte ihr auf den Items benötigt.
| Itemslot | Item | Stats |
|---|---|---|
| Waffe | Yangs Reflexbogen |
10% DPS > 7% IAS +Sockel |
| Offhand | Rucksack des Bombenschützen | Geschütztürm DPS > 24% AD |
| Kopf | Maske des Marodeurs | ChC > Sockel |
| Brustrüstung | Brustpanzer des Marodeurs |
x3 Sockel > Geschütztürm DPS |
| Schultern | Stacheln des Marodeurs | Geschütztürm DPS > CDR |
| Beine | Umhüllung des Marodeurs | x2 Sockel > ALL Resi |
| Hüfte | Kapitän Karmesins Seidenschärpe |
ALL Resi |
| Füße | Kapitän Karmesins Watstiefel | Movementspeed > ALL Resi |
| Handgelenke | Wickel der Klarheit | ChC > 20% Kälteschaden |
| Hände | Handschuhe des Marodeurs | ChC > ChD > IAS > AD |
| Amulette | Schwur des Abenteurers | ChC > ChD > 20% Kälteschaden |
| Ringe |
Sockel > ChC > AD Sockel > ChC > IAS |
Verwendete Abkürzungen
ChC = Kritische Trefferwertung, ChD = Kritischer Trefferschaden, CDR = Abklingzeitreduktion, IAS = Angriffsgeschwindigkeit, RcR = Ressourcenkostenreduktion, LoH = Leben pro Treffer, AD = Flächenschaden
Kanais Würfel für den Dämonenjäger
(ein Klick bringt euch zum Würfel)
| Slot | Item | Passiv |
|---|---|---|
| Waffe | Mantikor |
mehr CDR |
| Rüstung | Zoeys Geheimnis | mehr DPS |
| Schmuck | Ring des königlichen Prunks |
mehr DPS |
Paragon Punkte verteilen
Wie verteilt ihr eure Paragonpunkte für die höheren Qual-Stufen:
- Basis: Movement-Speed > maximaler Hass > Geschicklichkeit
- Offensiv: Kritische Trefferwertung > Kritischer Trefferschaden > CDR
- Defensiv: Lebensregeneration > Widerstände > Leben
- Abenteuer: Leben pro Treffer > Flächenschaden > Resource Kostenreduktion
Legendäre Edelsteine für den Dämonenjäger
| Slot | Icon | Edelstein |
|---|---|---|
| Edelstein | Verderben der Gefangenen | |
| Zeis Stein der Rache | ||
| Vollstrecker | ||
| Waffe | ||
| Kopf | ||
| Brustrüstung | Makelloser königlicher Smaragd | |
| Beine | Makelloser königlicher Smaragd |
Season 29
Kreuzritter - Best Build Raw
Kreuzritter Beste Skillung

Die BIS Liste für den Best Build
In der nachfolgenden Tabelle, haben wir für euch die wichtigsten Items und Alternativen für den Kreuzritter aufgelistet. Zusätzlich wird unter Stats angegeben, welche Werte ihr auf den Items benötigt.
| Itemslot | Item | Stats |
|---|---|---|
| Waffe | Flegel des Ansturms | Stärke > 10% DMG > Sockel |
| Offhand | Schild des Rosses | ChC > Himmelsfaust > CDR |
| Kopf | Blick des Wächters | ChC > Sockel > Himmelsfaust |
| Brustrüstung | Brigantine der Tapferkeit |
Stärke > Vitalität > x3 Sockel > ALL Resi |
| Schultern | Plattenschultern der Tapferkeit | Stärke > Vitalität > CDR |
| Beine | Kettengamaschen der Tapferkeit | Stärke > Vitalität > x2 Sockel > ALL Resi |
| Hüfte | Gürtel des Ordnungshüters | Stärke > Vitalität > ALL Resi |
| Füße | Beinschienen der Tapferkeit | Stärke > Vitalität > Himmelsfaust |
| Handgelenke | Widerstand des Wächters | ChC > 20% Blitzschaden |
| Hände | Panzerhandschuhe der Tapferkeit | ChC > ChD > CDR |
| Amulette | Schwur des Abenteurers | ChC > ChD > 20% Blitzschaden |
| Ringe | Sockel > ChC > ChD |
Verwendete Abkürzungen
ChC = Kritische Trefferwertung, ChD = Kritischer Trefferschaden, CDR = Abklingzeitreduktion, IAS = Angriffsgeschwindigkeit, RcR = Ressourcenkostenreduktion, LoH = Leben pro Treffer
Kanais Würfel für den Kreuzritter

(ein Klick bringt euch zum Würfel)
| Slot | Item | Passiv |
|---|---|---|
| Waffe | Dunkellicht |
mehr DPS |
| Rüstung | Khassetts Kordel der Rechtschaffenheit |
mehr DPS |
| Schmuck | Ring des königlichen Prunks | Set Boni |
Paragon Punkte verteilen
Wie verteilt ihr eure Paragonpunkte für die höheren Qual-Stufen:
- Basis: Movement-Speed (200pkt)
- Offensiv: Angriffsgeschwindigkeit (200pkt)
- Defensiv: Widerstände (200pkt)
- Abenteuer: Flächenschaden (200pkt)
Legendäre Edelsteine für den Kreuzritter
| Slot | Icon | Edelstein |
|---|---|---|
| Edelstein | Verderben der Gefangenen | |
| Verderben der Mächtigen | ||
| Verderben der Geschlagenen | ||
| Waffe | Makelloser königlicher Smaragd | |
| Kopf | Makelloser königlicher Diamant | |
| Brustrüstung | Makelloser königlicher Diamant | |
| Beine | Makelloser königlicher Diamant |
Season 28
Dämonenjäger Starter - Build S28
Altar der Riten Liste
Hier findet ihr die aktuelle Liste der Sachen welche wir machen müssen um in Saison 28 die einzelnen Siegel zu brechen.
| # | Kosten |
| 1 | 10 Wiederverwertbare Teile |
| 2 | 1 Makelloser Diamant (oder besser), 15 Arkanstaub, 20 Wiederverwertbare Teile |
| 3 | 1 Großer Portalschlüssel, 10 Atem des Todes |
| 4 | Kopfschutz aus einem beliebigen klassenspezifischen Set |
| 5 | 20 Vergessene Seelen, 10 Runen aus Khanduras, 10 Nachtschatten aus Caldeum, 10 Wandteppiche aus Arreat, 10 Verderbtes Engelsfleisch, 10 Heiliges Wasser aus Westmark |
| 6 | 1 Leorics Bedauern, 1 Phiole der Fäulnis, 1 Götze des Terrors, 1 Herz des Schreckens |
| 7 | Wickeltuch des Seelenernters |
| 8 | 30 Vergessene Seelen |
| 9 | 1.100 Blutsplitter |
| 10 | 1 Makelloser königlicher Rubin, 20 Atem des Todes, Ring des königlichen Prunks |
| 11 | 1 Makelloser königlicher Smaragd, 30 Runen aus Khanduras, 30 Nachtschatten aus Caldeum, 30 Wandteppiche aus Arreat, 30 Verderbtes Engelsfleisch, 30 Heiliges Wasser aus Westmark |
| 12 | 20 Große Portalschlüssel, 1 Ramaladnis Gabe |
| 13 | 1.300 Blutsplitter |
| 14 | Erstarrter Schrei |
| 15 | Herausforderungsportaltruhe |
| 16 | 250 Vergessene Seelen |
| 17 | 1.400 Blutsplitter |
| 18 | Uraltes Höllenfeueramulett |
| 19 | 4 Seiten aus dem Folianten der Setportale für eure Klasse. Weitere Informationen findet ihr in der Tabelle unten. |
| 20 | Uralter Flechtring, 50 Runen aus Khanduras, 50 Nachtschatten aus Caldeum, 50 Wandteppiche aus Arreat, 50 Verderbtes Engelsfleisch, 50 Heiliges Wasser aus Westmark |
| 21 | 500 Atem des Todes, 300 Vergessene Seelen |
| 22 | 1.500 Blutsplitter |
| 23 | Flüstern der Buße (Rang 125) |
| 24 | Beliebige verstärkte Waffe |
| 25 | Hirtenstab |
| 26 | 1.600 Blutsplitter |
| Trank 1 | 55 Archaische Aschen |
| Trank 2 | 110 Archaische Aschen |
| Trank 3 | 165 Archaische Aschen |
Siegel und legendäre Trankkräfte
| Siegel | Leistung |
| A | Die Dauer des Massakerbonus und der Belohnungsbonus werden verdoppelt. |
| B | Teiche der Reflexion halten für die gesamte Saison an und werden nicht durch den Tod entfernt. |
| C | Items haben keine Level-Anforderung. |
| D | +200 Schaden |
| E | +25 % Verringerung des Geschossschadens |
| F | +25 % Bewegungsgeschwindigkeit (unbegrenzt) |
| G | Erhöht den Schaden gegen Eliten um 15 %. |
| H | Das Aufheben von Heiltrank gewährt 7 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 5 % Ihrer maximalen Gesundheit. Maximale Stapel 5. |
| I | +25 % Reduzierung des Nahkampfschadens. |
| J | Erhöht deinen höchsten elementaren Schadensbonus um 10 %. |
| K | Erhöht den Schaden gegen Eliten um 20 %. |
| L | +20 % Schaden |
| M | Verdopple die Menge an Atem des Todes, die droppen. |
| N | Kritische Treffer gewähren Ressourcen: Mana: 15, Hass: 5, Zorn: 5, Arkane Kraft: 3, Wut: 3, Geist: 5, Essenz: 5. |
| Ö | Verdopple die Menge an Bounty Mats, die durch das Abschließen von Bountys fallen. |
| P | Fortschrittskugeln aus Nephalem und Großen Nephalemportalen werden automatisch innerhalb von 60 Metern eingesammelt. |
| Q | Verringert den von Eliten erlittenen Schaden um 25 %. |
| R | +30 % Schaden |
| S | Erhalte Immunität gegen Crowd-Controlling-Effekte. |
| T | Passierbarkeit erlangen. |
| U | Pets nehmen Atem des Todes auf. |
| v | Elite-Packs lassen eine zusätzliche Fortschrittskugel fallen. |
| W | Erhöht den Bossen zugefügten Schaden um 25 %. |
| X | Pets sammeln gewöhnliche, magische und seltene Gegenstände. |
| Y | Erhöhen Sie Ihre Ausweichchance um 15 %. |
| Z | Verdoppeln Sie die Chance, einen bei Kadala gekauften legendären Gegenstand zu finden. |
| Trank AA | Wenn Sie Ihren Heiltrank trinken, manifestieren Sie einen von drei Runenkreisen auf dem Boden, die erhöhten Schaden, erhöhte Abklingzeitreduzierung oder erhöhte Ressourcenkostenreduzierung gewähren. |
| Trank AB | Wenn Sie Ihren Heiltrank trinken, verursachen alle Feinde innerhalb von 25 Metern 25 % weniger Schaden. |
| Trank AC | Wenn Sie Ihren Heiltrank trinken, erhalten Sie einen zufälligen Schrein oder den Pyloneneffekt der Dimensional Power. |
| AD | Wenn ein Urgegenstand fällt, fällt auch ein zweiter zufälliger Urgegenstand. |
Zauberer Best - Build S28
Season 27
Zauberer - Starter Build - Raw
Zauberer Starter Skillung

Die Ausrüstung für den Starter Build für S23
BIS-Liste für den Zauberer Build
In der nachfolgenden Tabelle, haben wir für euch die wichtigsten Items und Alternativen für den Zauberer aufgelistet. Zusätzlich wird unter Stats angegeben, welche Werte ihr auf den Items benötigt.
| Itemslot | Item | Stats |
|---|---|---|
| Waffe | Instabiles Zepter | 24% AD > 10% DPS > Sockel |
| Offhand | Triumvirat | ChC |
| Kopf | Tal Rashas Maske der Weisheit | ChC > Sockel |
| Brustrüstung | Tal Rashas unablässige Jagd | x3 Sockel > Rüstung |
| Schultern | Verwegener Schulterpanzer der Verzweiflung | CDR > Vitalität > Rüstung |
| Beine | Tal Rashas fester Schritt | x2 Sockel > Rüstung |
| Hüfte | Tal Rashas Spange | %Leben > Rüstung |
| Füße | Illusorische Stiefel | Movementspeed > Rüstung |
| Handgelenke | Ashnagarrs Blutarmschienen | ChC > 20% Kälteschaden |
| Hände | Tal Rashas Griff | ChC > ChD > CDR |
| Amulette | Tal Rashas Loyalität | ChC > ChD > 20% Kälteschaden |
| Ringe | Sockel > ChC > AD |
Verwendete Abkürzungen:
ChC = Kritische Trefferwertung, ChD = Kritischer Trefferschaden, CDR = Abklingzeitreduktion, IAS = Angriffsgeschwindigkeit, RcR = Ressourcenkostenreduktion, LoH = Leben pro Treffer, AD = Flächenschaden
Kanais Würfel für den Zauberer
(ein Klick bringt euch zum Würfel)
| Slot | Item | Passiv |
|---|---|---|
| Waffe | Zauberdorn | Erhöht den Schaden |
| Rüstung | Delseres Schande | reduziert die Ressourcen |
| Schmuck | Einheit | mehr Zähigkeit |
So verteilt ihr eure Paragonpunkte
Wie verteilt ihr eure Paragonpunkte für die höheren Qual-Stufen:
- Basis: Movement-Speed > Intelligenz
- Offensiv: Kritische Trefferwertung > Kritischer Trefferschaden
- Defensiv: Lebensregeneration > Widerstände > Leben
- Abenteuer: Leben pro Treffer > Flächenschaden > Resource Kostenreduktion
Legendäre Edelsteine für den Zauberer
| Slot | Icon | Edelstein |
|---|---|---|
| Edelstein | Gogok der Schnelligkeit | |
| Verderben der Mächtigen | ||
| Verderben der Gefangenen | ||
| Waffe | Makelloser königlicher Smaragd | |
| Kopf | Makelloser königlicher Amethyst | |
| Brustrüstung | Makelloser königlicher Topas | |
| Beine | Makelloser königlicher Topas |
Season 26
Best Raw
Zauberer Beste Skillung

Die Ausrüstung für den Best Build für S26
BIS-Liste für den Zauberer Build
In der nachfolgenden Tabelle, haben wir für euch die wichtigsten Items und Alternativen für den Zauberer aufgelistet. Zusätzlich wird unter Stats angegeben, welche Werte ihr auf den Items benötigt.
| Itemslot | Item | Stats |
|---|---|---|
| Waffe | Funkenstab der Schlange |
10%DPS > 7%IAS +Sockel |
| Offhand | Wintereile | ChC |
| Kopf | Der Magistrat | ChC > Sockel |
| Brustrüstung | Der Typhonschleier | x3 Sockel > Rüstung |
| Schultern | Der Typhonschleier | CDR > Vitalität > Rüstung |
| Beine | Der Typhonschleier | x2 Sockel > Rüstung |
| Hüfte | Delseres Schande | %Leben > Rüstung |
| Füße | Der Typhonschleier | Movementspeed > Rüstung |
| Handgelenke | Ashnagarrs Blutarmschienen | ChC > 20% Kälteschaden |
| Hände | Der Typhonschleier | ChC > ChD > CDR |
| Amulette | Krümelchens Halskette | ChC > ChD > 20% Kälteschaden |
| Ringe | Sockel > ChC > CDR |
Verwendete Abkürzungen:
ChC = Kritische Trefferwertung, ChD = Kritischer Trefferschaden, CDR = Abklingzeitreduktion, IAS = Angriffsgeschwindigkeit, RcR = Ressourcenkostenreduktion, LoH = Leben pro Treffer, AD = Flächenschaden
Kanais Würfel für den Zauberer
(ein Klick bringt euch zum Würfel)
| Slot | Item | Passiv |
|---|---|---|
| Waffe | Fragment der Bestimmung | mehr DPS |
| Rüstung | Tasker & Theo | Erhöht den Schaden |
| Schmuck | Ring des königlichen Prunks | für den Set Boni |
So verteilt ihr eure Paragonpunkte
Wie verteilt ihr eure Paragonpunkte für die höheren Qual-Stufen:
- Basis: Movement-Speed > Intelligenz
- Offensiv: Kritische Trefferwertung > Kritischer Trefferschaden
- Defensiv: Lebensregeneration > Widerstände > Leben
- Abenteuer: Leben pro Treffer > Flächenschaden > Resource Kostenreduktion
Legendäre Edelsteine für den Zauberer
| Slot | Icon | Edelstein |
|---|---|---|
| Edelstein | Verderben der Geschlagenen | |
| Zeis Stein der Rache | ||
| Verderben der Gefangenen | ||
| Vollstrecker | ||
| Waffe | ||
| Kopf | ||
| Brustrüstung | Makelloser königlicher Topas | |
| Beine | Makelloser königlicher Topas |
Starter Raw
Zauberer Starter Skillung
Anmerkung: Ihr könnt Schockimpuls gegen Spektralklinge tauschen.

Die Ausrüstung für den Starter Build
BIS-Liste für den Zauberer Build
In der nachfolgenden Tabelle, haben wir für euch die wichtigsten Items und Alternativen für den Zauberer aufgelistet. Zusätzlich wird unter Stats angegeben, welche Werte ihr auf den Items benötigt.
| Itemslot | Item | Stats |
|---|---|---|
| Waffe |
oder |
24% AD > 10% DPS > Sockel |
| Offhand | Triumvirat | ChC > Arkane Kugeln DPS |
| Kopf | Umhüllte Maske | Arkane Kugeln DPS > ChC > Sockel |
| Brustrüstung | Harnisch der Warheit | x3 Sockel > Rüstung |
| Schultern | Verwegener Schulterpanzer der Verzweiflung | AD > Vitalität > Rüstung |
| Beine | Beinschützer des Mysteriums | x2 Sockel > Rüstung |
| Hüfte | Delseres Schande | %Leben > Rüstung |
| Füße | Schreiter des Schicksals | Arkane Kugeln DPS > Rüstung |
| Handgelenke | Armschienen der Nemesis | ChC > 20% Frostschaden |
| Hände | Grimmige Panzerhandschuhe | ChC > ChD > AD |
| Amulette | Schwur des Abenteurers | ChC > ChD > 20% Frostschaden |
| Ringe | Sockel > ChC > CDR |
Verwendete Abkürzungen:
ChC = Kritische Trefferwertung, ChD = Kritischer Trefferschaden, CDR = Abklingzeitreduktion, IAS = Angriffsgeschwindigkeit, RcR = Ressourcenkostenreduktion, LoH = Leben pro Treffer, AD = Flächenschaden
Kanais Würfel für den Zauberer
(ein Klick bringt euch zum Würfel)
| Slot | Item | Passiv |
|---|---|---|
| Waffe | Instabiles Zepter | Erhöht den Schaden |
| Rüstung | Die Krone des Primus | aktiviert alle Runen |
| Schmuck | Karinis Heiligenschein | mehr Zähigkeit |
So verteilt ihr eure Paragonpunkte
Wie verteilt ihr eure Paragonpunkte für die höheren Qual-Stufen:
- Basis: Movement-Speed > Intelligenz
- Offensiv: Kritische Trefferwertung > Kritischer Trefferschaden
- Defensiv: Lebensregeneration > Widerstände > Leben
- Abenteuer: Leben pro Treffer > Flächenschaden > Resource Kostenreduktion
Legendäre Edelsteine für den Zauberer
| Slot | Icon | Edelstein |
|---|---|---|
| Edelstein | Esoterischer Wandel | |
| Zeis Stein der Rache | ||
| Verderben der Gefangenen | ||
| Waffe | Makelloser königlicher Smaragd | |
| Kopf | Makelloser königlicher Amethyst | |
| Brustrüstung | Makelloser königlicher Topas | |
| Beine | Makelloser königlicher Topas |
Zauberer Starter-Build S26
Zauberer Best-Build S26
Season 25
Begleiter
Begleiter Slots (Speed)
| Itemslot | Item | Nutzen |
| Kopf | Zerbrochene Krone | mehr Edelsteine |
| Kopf | Cains Erkenntnis | mehr Riftkeys |
| Schultern | Zielsuchplatten |
Stadtportal wird nicht unterbrochen |
| Schultern | Plattenschultern von Zakara | keine Rep. Kosten |
| Brustrüstung | Goldhaut |
mehr Gold |
| Handgelenke | Cluterische Handgelenschützer | Gold in XP |
| Handgelenke | Armschienen der Nemesis | mehr Elitepacks |
| Hände | Gladiatorenpanzerhandschuhe |
mehr Gold |
| Hände | Handschuhe der Huldigung | Schreineffekte 10Min |
| Hüfte | Band des Weisen | mehr Atem des Todes |
| Beine | Cains Gewand | mehr Riftkeys |
| Füße | Gang des Weisen | mehr Atem des Todes |
| Amulette | Energiefalle von Dovu | Betäubung |
| Amulette | Rakoff's Glas des Lebens | mehr Heilkugeln |
| Amulette | Duft der Zeit | längere Pyloneffekte |
| Ring | Band der Habgier | mehr Sammelradius |
| Ring | Oculus Ring | mehr Schaden |
| Ring | Ring des königlichen Prunks | reduzierte Setteile |
| Waffe | Donnerzorn | Gegner verlangsamen |
| Off Hand | Ablenkender Frost | Gegner einfrieren |
| Relikt | Bezaubernde Gunst | Begleiter kann nicht sterben |
Begleiter Slots (Greater Rift)
| Itemslot | Item | Nutzen |
| Kopf | Zerbrochene Krone (Diamant) | mehr Edelsteine |
| Schultern | Zielsuchplatten |
Stadtportal wird nicht unterbrochen |
| Brustrüstung | Aquilakürass |
red. Schaden |
| Handgelenke | Armschienen der Nemesis | mehr Elitepacks |
| Hände | Handschuhe der Huldigung | Schreineffekte 10Min |
| Hüfte | Band von Sherma | Verblendung |
| Beine | Kapitän Karmesins Bugspriet | Widerstandserhöhung |
| Füße | Kapitän Karmesins Walfangstiefel | Widerstandserhöhung |
| Amulette | Energiefalle von Dovu | Betäubung |
| Amulette | Rakoff's Glas des Lebens | mehr Heilkugeln |
| Amulette | Duft der Zeit | längere Pyloneffekte |
| Ring | Oculus Ring | mehr Schaden |
| Ring | Ring des königlichen Prunks | reduzierte Setteile |
| Waffe | Donnerzorn | Gegner verlangsamen |
| Off Hand | Ablenkender Frost | Gegner einfrieren |
| Relikt | Bezaubernde Gunst | Begleiter kann nicht sterben |
Zauberer Starter-Build S25
Levelguide
- Level 1 Char erstellen / Schwierigkeitslevel: Schwer
- Herausforderungsportal (erst nach Season Start)
Skill Übersicht Zauberer
Level 1 - (L) -> Magische Geschosse
Level 2 - (R) -> Froststrahl
Level 4 - (1) -> Frostnova
Level 6 - (L) -> Magische Geschosse (Arkane Überladung)
Level 7 - (R) -> Froststrahl (Kaltblütig)
Level 9 - (2) -> Diamanthaut
Level 10 - (P) -> Machthungrig
Level 12 - (R) -> Arkanflut
Level 12 - (1) -> Frostnova (Zerschmettern)
Level 14 - (2) -> Diamanthaut (Kristallhülle)
Level 14 - (3) -> Eisrüstung
Level 18 - (R) -> Arkanflut (Flammenschutz)
Level 18 - (1) -> Frostnova (Kälteeinbruch)
Level 20 - (4) -> Magische Waffe
Level 20 - (P) -> Glaskanone
Level 22 - (1) -> Teleport
Level 26 - (R) -> Desintegration (Konvergenz)
Level 27 - (4) -> Magische Waffe (Elektrisieren)
Level 30 - (P) -> Illusionist
Level 31 - (1) -> Teleport (Wurmloch=
Level 35 - (4) -> Magische Waffe (Mächtige Waffe)
Level 43 - (3) -> Sturmrüstung (Flucht)
- Waffe von Verzauberin oder Waffe kaufen
- Schmied voll ausbauen
- Kadala -> Ashnaggars Blutarmschienen ab Level 1möglich, ab Level 9 anlegbar
- Kanais Würfel holen (Schwierigkeitsgrad normal)
- Massaker Bonus (im Single Modus, in der Gruppe Portale laufen)
- Felder des Elends
- Hallen der Agonie
- Ewigen Wälder (Ruinen von Sescheron)
- ab Level 8 Händler nach Ringen absuchen, 2-4 Schaden
- ab Level 10 Händler nach Amuletten absuchen, 2-4 Schaden
- ab Level 15 Waffen mit Sockel für Rubine (mehr Schaden)
- ab Level 23 Kopfgeldtruhen abgeben
- ab Level 27 Kadala -> Ring Manald Heilung
- ab Level 40 Zweihand-Streitkolben Level 70 und diesen auf 42 reduzieren
- 1 von 2 sekundären Werten soll (Chance von 0,0% auf…) haben, den anderen rollen
- Auf Gold achten, sonst neu Waffe herstellen
- komplette Kopfgelder durchlaufen
| Slot | Item | ab Level | Funktion |
| Kopf | Leorics Krone | 8 | mehr XP |
| Ring | Leorics Siegelring | 12 | mehr XP |
| Ring | Höllenfeuerring | 1 | mehr XP |
| Gürtel | Sebors Alptraum | 31 | DpS |
| Gürtel | Wetzriemen | 31 | DpS |
| Beine | Pockenpantalons | 8 | DpS |
| Brust | Aschemantel | 31 | DpS |
| Brust | Aquilakürass | 20 | Zähigkeit |
| Gürtel | Goldträger | 8 | Zähigkeit |
| Gürtel | Ohrenkette | 29 | Zähigkeit |
- Blutsplitter auf 500 halten zu Level 70
Mats farmen
Schachtfelder der Ewigkeit - in das Portal gehen und Ständer ablaufen
Seelensplitter
Alle Seelensplitter aus Season 25 im Überblick
Season 24
Zauberer Starter-Build S24
Zauberer Best-Build S24
Levelguide
- Level 1 Char erstellen
- Herausforderungsportal
Skill Übersicht Zauberer
Level 1 - (L) -> Magische Geschosse
Level 2 - (R) -> Froststrahl
Level 4 - (1) -> Frostnova
Level 6 - (L) -> Magische Geschosse (Arkane Überladung)
Level 7 - (R) -> Froststrahl (Kaltblütig)
Level 9 - (2) -> Diamanthaut
Level 10 - (P) -> Machthungrig
Level 12 - (R) -> Arkanflut
Level 12 - (1) -> Frostnova (Zerschmettern)
Level 14 - (2) -> Diamanthaut (Kristallhülle)
Level 14 - (3) -> Eisrüstung
Level 18 - (R) -> Arkanflut (Flammenschutz)
Level 18 - (1) -> Frostnova (Kälteeinbruch)
Level 20 - (4) -> Magische Waffe
Level 20 - (P) -> Glaskanone
Level 22 - (1) -> Teleport
Level 26 - (R) -> Desintegration (Konvergenz)
Level 27 - (4) -> Magische Waffe (Elektrisieren)
Level 30 - (P) -> Illusionist
Level 31 - (1) -> Teleport (Wurmloch=
Level 35 - (4) -> Magische Waffe (Mächtige Waffe)
Level 40 - (3) -> Sturmrüstung (Flucht)
- Waffe von Verzauberin oder Waffe kaufen
- Schmied ausbauen
- Kadala -> Ashnaggars Blutarmschienen ab Level 1möglich, ab Level 9 anlegbar
- Kanais Würfel holen (Schwierigkeitsgrad normal)
- Massaker Bonus (im Single Modus, in der Gruppe Portale laufen)
- Felder des Elends
- Hallen der Agonie
- Ewigen Wälder (Ruinen von Sescheron)
- ab Level 8 Händler nach Ringen absuchen, 2-4 Schaden
- ab Level 10 Händler nach Amuletten absuchen, 2-4 Schaden
- ab Level 15 Waffen mit Sockel für Rubine (mehr Schaden)
- ab Level 23 Kopfgeldtruhen abgeben
- ab Level 27 Kadala -> Ring Manald Heilung
- ab Level 40 Zweihand-Streitkolben Level 70 und diesen auf 42 reduzieren
- 1 von 2 sekundären Werten soll (Chance von 0,0% auf…) haben, den anderen rollen
- Auf Gold achten, sonst neu Waffe herstellen
- komplette Kopfgelder durchlaufen
| Slot | Item | ab Level | Funktion |
| Kopf | Leorics Krone | 8 | mehr XP |
| Ring | Leorics Siegelring | 12 | mehr XP |
| Ring | Höllenfeuerring | 1 | mehr XP |
| Gürtel | Sebors Alptraum | 31 | DpS |
| Gürtel | Wetzriemen | 31 | DpS |
| Beine | Pockenpantalons | 8 | DpS |
| Brust | Aschemantel | 31 | DpS |
| Brust | Aquilakürass | 20 | Zähigkeit |
| Gürtel | Goldträger | 8 | Zähigkeit |
| Gürtel | Ohrenkette | 29 | Zähigkeit |
- Blutsplitter auf 500 halten zu Level 70
Mats farmen
Schachtfelder der Ewigkeit - in das Portal gehen und Ständer ablaufen
Begleiter Slots
-
- Kopf Zerbrochene Krone mehr Edelsteine
- Schultern Zielsuchplatten Ruhestein nutzen
- Schultern Plattenschultern von Zakara keine Rep. Kosten
- Brustrüstung Goldhaut mehr Gold
- Handgelenke Cluterische Handgelenschützer Gold in XP
- Handgelenke Armschienen der Nemesis mehr Elitepacks
- Hände Gladiatorenpanzerhandschuhe mehr Gold
- Hände Handschuhe der Huldigung Schreineffekte
- Amulette Energiefalle von Dovu Betäubung
- Amulette Rakoff's Glas des Lebens mehr Heilkugeln
- Amulette Duft der Zeit längere Pylone
- Ring Band der Habgier mehr Sammelradius
- Ring Kredes Flamme Ressourcen durch Feuer
- Set Gang der Weisen mehr Atem des Todes
- Set Cains Bestimmung mehr Riftkeys
Season 23
Zauberer Starter-Build
Zauberer Best-Build
Immortal
ToDo
- Hauptstadt Schwierigkeit ändern in Map
- Zauber aufwerten
- Werte der Ausrüstung beachten, nicht immer wechseln
- umschmieden bei Schmied (erst ab 60?)
- Schuck beim Händler
- Hilt-händler immer kaufen was geht (Anwärterschlüssel und Embleme)
- PvP 3 mal am Tag
- oft im 4er Team open World für Edelsteine
- Zoltun Kulls Archiv - Versteckte Niesche
- Berg Zavain - Lager des MondKlans
- Worldbosse
Build
Best Diablo Immortal builds: Wizard
- Primary skill: Magic Missile
- Secondary skills: Disintegrate, Ice Crystal
- Key attributes: Intelligence, Vitality, Willpower
- Important gems: Berserker's Eye, Bloody Reach, Chained Death, Lightning Core, Seled's Weakening
Those who choose a Wizard will also want high Intelligence. Wizards are pure, raw damage with their variety of spells, and more Intelligence means more damage. Outside of that, additional Vitality will help the Wizard from being too squishy when getting mobbed by foes. The Wizard has some elemental debuffs, so higher Willpower isn't a bad choice either.
For PvE:
Magic Missile is fairly versatile, if basic, making it a good primary skill choice. The Wizard is raw damage manifested, and you can crank that up even further through the use of the Lightning Core and Bloody Reach gems, allowing your attacks to carve through waves of enemies before they even reach you.
For PvP:
The Wizard's main flaw is their mobility, and addressing this in PvP is critical. Combine the Ice Crystal ability (which slows enemies down) with the Disintegrate beam, and you'll send powerful beams in every direction, making it dangerous for enemy players to approach. Chained Death and Seled's Weakening are excellent gem choices for PvP. If you're feeling bold, Berserker's Eye can allow your damage to hit truly ludicrous levels, but you'll be extra-vulnerable to enemy attacks.
Best Build 1
- Magische Rakete – Schlagen Sie einen Feind, richten Sie Schaden an und erhalten Sie Hardened Feuern Sie eine Rakete aus magischer Energie ab, die Schaden verursacht.
- Meteor – Beschwöre einen riesigen Meteor, der vom Himmel herabstürzt, Schaden verursacht und alle Feinde im Einschlagsbereich 3 Sekunden lang betäubt. Der Boden, auf den es trifft, wird versengt und fügt Feinden über 6 Sekunden Schaden zu.
- Arkaner Wind – Entfessle einen Windstoß in eine Richtung, der Schaden verursacht und Feinde wegstößt. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite, die Wegwerfdistanz und den Schaden. Füge brennenden Feinden 50 % mehr Schaden zu.
- Schwarzes Loch – Beschwört 3 Sekunden lang ein Schwarzes Loch an einem Ort herauf, das alle Gegner in der Nähe anzieht und 3 Sekunden lang Schaden verursacht.
- Teleportieren – Vorwärts teleportieren. Maximal 3 Ladungen.
Für einen idealen Zauberer-Build müssen Sie die Edelsteine Turmalin, Saphir und Topas verwenden, da sie Ihren Schaden, Ihre Rüstungsdurchdringung bzw. Ihren Gesamtwiderstand verbessern würden.
Paragon
Sobald du mit deiner Wizard-Klasse Level 60 erreicht hast, beginnst du damit, Paragon-Fähigkeiten freizuschalten. Es gibt insgesamt fünf Paragon-Fähigkeitsbäume. Sie sind (in aufsteigender Reihenfolge) – Vanquisher, Survivor, Treasure Hunter, Gladiator, Soldier.
Jeder Paragon-Fähigkeitsbaum hat fünf Kategorien. Jedes Mal, wenn Sie aufsteigen, erhalten Sie einen Paragon-Punkt, um eine neue Fertigkeit in einer dieser fünf Kategorien auszurüsten.
Sie beginnen bei Vanquisher und Survivor und schalten Treasure Hunter, Gladiator und Soldier auf den Rängen 50, 100 bzw. 150 frei. Wir empfehlen, die ersten fünf Punkte für Ihren Schadensknoten auszugeben, da Sie dadurch +75 Bonusschaden erhalten, und dann Ihren nächsten Punkt für den Eiferknoten auszugeben, wodurch Ihre Angriffsgeschwindigkeit für jedes weitere Monster, das Sie töten, erhöht wird.
Build Liste
Die besten Fähigkeiten und Rüstungsgegenstände für das Solospiel
Die besten Fähigkeiten von Zauberern und Zaubererinnen (Solo)
- Primärfähigkeit: Magisches Geschoss
- Sekundäre Fähigkeiten: Arkaner Wind, Blitznova, Meteor, Teleportation
Legendäre Rüstung (Solo)
- Kopf: Lyans widerhallende Weisheit
- Schultern: Schultern des Weltuntergangs
- Brust: Stoffe des Sternenrufers
- Beine: Schritt des Klufttänzers
- Haupthand: Windformer
- Nebenhand: Der Siphon
Die besten Fähigkeiten und Rüstungsgegenstände für das Gruppenspiel
Die besten Fähigkeiten von Zauberern und Zaubererinnen (Gruppe)
- Primärfähigkeit: Magisches Geschoss
- Sekundäre Fähigkeiten: Arkaner Wind, Blitznova, Meteor, Teleportation
Legendäre Rüstung (Gruppe)
- Kopf: Lyans widerhallende Weisheit
- Schultern: Schultern des Weltuntergangs
- Brust: Stoffe des Sternenrufers
- Beine: Schritt des Klufttänzers
- Haupthand: Windformer
- Nebenhand: Der Siphon
Die besten Fähigkeiten und Rüstungsgegenstände für den PvP
Die besten Fähigkeiten von Zauberern und Zaubererinnen (PvP)
- Primärfähigkeit: Magisches Geschoss
- Sekundäre Fähigkeiten: Froststrahl, Meteor, Schwarzes Loch, Teleportation
Legendäre Rüstung (PvP)
- Kopf: Gugel des Abgrunds
- Schultern: Schultern des Weltuntergangs
- Brust: Kyns Kryomantel
- Beine: Frostschreiter
- Haupthand: Macht von Harakas
- Nebenhand: egal
Bestes Set für Zauberer und Zaubererinnen: Windloft Perfection
- 3er-Set: Die Bewegungsgeschwindigkeit ist um zehn Prozent erhöht.
- 6er-Set: Für jede fünf Prozent, um die Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird, steigt Dein Schaden um einen Prozent bis zu einem Maximum von 14 Prozent.
Verteilung der Attribute
Stärke
- + 1 Kampfwertung
- + 0,3 Schaden
Kraft
- + 1 Kampfwertung
- + 0,1 Rüstung
- + 0,1 Rüstungsdurchschlag
Vitalität
- + 1 Kampfwertung
- + 3 Leben
Willenskraft
- + 1 Kampfwertung
- + 0,1 Potenzial
- + 0,1 Widerstand
Intelligenz
- + 1 Kampfwertung
Paragonpunkte (150)
Investiere die Paragonpunkte Deines Zauberers oder Deiner Zaubererin hauptsächlich in die Bereiche Schaden und Leben. Gehe in dieser Reihenfolge vor.
Vanquisher
Damage > Zeal > Damage > Wrath > Potency > Exorcism > Deeper Pockets > Heart of Wrath
Treasure Hunter
Armor > Swift Learner > Damage
Vanquisher
Life > Judgment > Armor Penetration (3/25)
Gladiator
Armor Penetration > Uncontrollable > Life > Quick Witted > Resistance > Life > Cheat Death > Damage (13/25)
Paragonpunkte (200)
Nachdem Du alle 150 Paragonpunkte verteilt hast, starte Deine Punkteverteilung von vorn, um in den stärken Fähigkeitenbaum „Mastermind“ zu investieren.
Mastermind
Potency > Coordinated Assault > Willpower > Mutual Defense > Damage > Find Weakness > Covert Operations > Health > Superior Coordination
Vanquisher
Damage > Zeal > Damage > Life
Treasure Hunter
Armor > Swift Learner > Damage
Gladiator
Armor Penetration > Uncontrollable > Life > Quick Witted > Resistance > Life > Cheat Death > Damage
Die besten legendären Edelsteine für Zauberer und Zaubererinnen
Starter-Edelsteine:
- Everlasting Torment
- Fervent Fang
- Berserker’s Eye
- Lightning Core
- Seled’s Weakening
- Chained Death
Slot-Edelsteine
- Blood Soaked Jade
- Seeping Bile
- Chip Of Stoned Flesh
- Howler’s Call
- Blessing Of The Worthy
- Frozen Heart
Farm Build 4Fansites
Beim Leveln und Farmen geht es vor allem um Geschwindigkeit. Damit wir zwischen Monstergruppen so wenig Downtime wie möglich haben, nutzen wir unsere Mobilitätsfähigkeit Teleportation. Da sie mehrere Aufladungen hat, heben wir uns eine Aufladung auf um, aus Gefahrensituationen zu gelangen.
Die Kampfrotation selbst ist recht einfach. Wir ziehen Monstergruppen mit Schwarzes Loch zusammen, lassen einen Meteor vom Himmel fallen und teilen anschließend nochmal mit Arkaner Wind Schaden aus.
Die Abklingzeit von Schwarzes Loch ist jedoch doppelt so hoch, im Vergleich zu den beiden anderen Fähigkeiten, weshalb diese Fähigkeit nicht immer zum Einsatz kommt. Der Schaden von Schwarzes Loch ist außerdem nicht so gut. Wer mit seinem Zauberer Überlebensprobleme hat, kann statt dieser Fähigkeit auch Eisrüstung wählen.
Die beiden Fähigkeiten Meteor und Arkaner Wind haben die gleiche Abklingzeit und werden schnell in einer bestimmten Reihenfolge eingesetzt. Mit Meteor betäuben wir alle Gegner kurzfristig. Sie erleiden zudem vom brennenden Boden eine Zeit lang Brandschaden. Arkaner Wind fügt den Gegnern nochmal ordentlich Schaden zu. Solange sie brennen, erhöht sich der Schaden von Arkaner Wind nochmal um 50%. Das ist der Grund warum diese beiden Fähigkeiten in der richtigen Reihenfolge gewirkt werden müssen.
Ein wichtiger Bestandteil dieser Rotation sind die beiden Sets. Von Meteor betäubte Gegner erleiden mehr Schaden und sämtlicher anhaltender Schaden von allen drei Fähigkeiten wird durch ein anderes Set erhöht.
Am Ende bleibt noch die Fähigkeit Magisches Geschoss übrig. Wir benutzen sie beim Kampf gegen Elite-Gegner und Bosse.
Skillung zum Farmbuild
| Icon | Fähigkeit | Abkling-zeit | Typ |
|---|---|---|---|
| Magisches GeschossLevel 1 Feuert ein Geschoss aus magischer Energie ab, das 945 bis 1.323 Schaden verursacht. Ultimate Verbessert 'Magisches Geschoss' 12 Sek. lang mit Frost, erhöht den Schaden pro Treffer auf 1.606 bis 2.079 und verlangsamt betroffene Gegner. |
Keine | Schaden | |
| Arkaner WindLevel 1 Entfesselt einen Windstoß in eine Richtung, der 1.134 Schaden verursacht und Gegner zurückstößt. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite, die Rückstoßdistanz und den Schaden auf bis zu 1.512. Fügt brennenden Gegnern 50% mehr Schaden zu. |
9 Sek. | Schaden | |
| Versengen (nur zum Leveln)Level 1 Schleudert eine brennende Kugel, die Gegnern 892 Schaden zufügt, sie zurückstößt und eine brennende Spur hinterlässt, die im Verlauf von 6 Sek. 768 Schaden verursacht. |
9 Sek. | Schaden | |
| TeleportationLevel 15 Teleportiert Euch vorwärts. Maximal 3 Aufladungen. |
12 Sek. | Mobilität | |
| Schwarzes LochLevel 38 Lasst am Zielort 3 Sek. lang ein schwarzes Loch entstehen, das alle Gegner in der Nähe hineinzieht und im Verlauf von 3 Sek. 906 Schaden verursacht. |
20 Sek. | Schaden & Buff | |
| MeteorLevel 41 Ruft einen riesigen Meteor zur Erde herab, der allen Gegnern im Wirkungsbereich 1.378 Schaden zufügt und sie 3 Sek. lang betäubt. Die Einschlagsstelle wird versengt und verbrennt Gegner, wodurch sie im Verlauf von 6 Sek. 1.152 Schaden erleiden. |
9 Sek. | Schaden & CC-Effekt |
Legendäre Gegenstände
Durch die Ausrüstung erhöhen wir unseren DPS-Wert weiter, indem besondere Effekte von legendären Gegenständen und Set-Boni aktiv werden. Dadurch verändert sich auch die Spielweise. Wir nutzen vor allem legendäre Gegenstände um Schaden und Radius zu erhöhen, sowie um Abklingzeiten zu verringern. Wir ändern außerdem die Fähigkeit Arkaner Wind in ein Tornado, sodass diese anhaltenden Schaden verursacht und dieser somit durch ein Set-Boni erhöht wird. Zu guter Letzt fügen wir Arkaner Wind eine Aufladung hinzu, um flexibler zu sein.
| Icon | Legendary | Slot |
|---|---|---|
Gugeldes Abgrunds
|
Kopf | |
| Schultern des Weltuntergangs | Schultern | |
| Stoffe des Sternenrufers | Brust | |
Hose des Orkanbringers
|
Beine | |
Windformer
|
Haupthand | |
Reuloser Orkan
|
Sets
Der Schadensbonus vom ersten Set wird mit der Fähigkeit Meteor aktiv. Durch den Bonus vom zweiten Set erhöhen wir den Schaden von allen drei Hauptangriffen.
Paket des schlemmenden Barons Set-Boni
- 2-Set: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeiten, die zu Kontrollverlust führen, um 30%.
- 4-Set: Erhöht den Schaden aus allen Quellen um 15% an Gegnern, die unter Euren Kontrollverlusteffekten leiden.
Anmut des Flagellanten Set-Boni
- 2-Set: Jeglicher kontinuierlicher, kanalisierter und durchgängiger Flächenschaden ist um 15% erhöht.
Legendäre Edelsteine
| Icon | Edelstein |
|---|---|
Blutgetränkter Jade |
|
![]() |
|
Triefende Galle |
|
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|
Segen der Würdigen |
|
![]() |
|
Ruf des Heulers |
|
![]() |
|
Zwensons Abgeschiedenheit |
|
![]() |
|
Versteinerter Fleischsplitter |
|
![]() |
|
Normale Edelsteine
- Roter Edelstein: Turmalin
- Blauer Edelstein: Saphir
- Gelber Edelstein: Topas
Zauber (Charms)
Mit Zaubern erhöhen wir den Schaden unserer Fähigkeiten je nach Rang um 2-10%. Priorität haben die Fähigkeiten nach folgender Reihenfolge.
- Arkaner Wind
- Meteor
- Magisches Geschoss
- Schwarzes Loch
- Teleportation
Paragon-Talente
Zum schnellen Farmen ist hoher Schaden sehr wichtig. Wählt also vor allem offensive Talente wie mehr Schaden und Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit aus. Wichtig sind aber auch viele Lebenspunkte. Am besten ist der komplette Vanquisher-Talentbaum.
Diablo 4 - Season 5
Golem Build
KOPFSCHUTZ |
|
|
AFFIXE
|
ENTWEIHTE INNOVATION
Du brauchst beides auf 100%, also kannst du das nehmen, was du zuerst triffst. |
|
WELTLICHE BESTÄNDIGKEIT |
BRUSTSCHUTZ |
|
|
AFFIXE
|
ENTWEIHTE INNOVATION
Du brauchst beides auf 100%, also kannst du das nehmen, was du zuerst triffst. |
|
WELTLICHE BESTÄNDIGKEIT |















