Immortal

ToDo

Build

Best Diablo Immortal builds: Wizard

Those who choose a Wizard will also want high Intelligence. Wizards are pure, raw damage with their variety of spells, and more Intelligence means more damage. Outside of that, additional Vitality will help the Wizard from being too squishy when getting mobbed by foes. The Wizard has some elemental debuffs, so higher Willpower isn't a bad choice either.

For PvE:

Magic Missile is fairly versatile, if basic, making it a good primary skill choice. The Wizard is raw damage manifested, and you can crank that up even further through the use of the Lightning Core and Bloody Reach gems, allowing your attacks to carve through waves of enemies before they even reach you.

For PvP:

The Wizard's main flaw is their mobility, and addressing this in PvP is critical. Combine the Ice Crystal ability (which slows enemies down) with the Disintegrate beam, and you'll send powerful beams in every direction, making it dangerous for enemy players to approach. Chained Death and Seled's Weakening are excellent gem choices for PvP. If you're feeling bold, Berserker's Eye can allow your damage to hit truly ludicrous levels, but you'll be extra-vulnerable to enemy attacks.

Best Build 1

Für einen idealen Zauberer-Build müssen Sie die Edelsteine ​​Turmalin, Saphir und Topas verwenden, da sie Ihren Schaden, Ihre Rüstungsdurchdringung bzw. Ihren Gesamtwiderstand verbessern würden.

Paragon

Sobald du mit deiner Wizard-Klasse Level 60 erreicht hast, beginnst du damit, Paragon-Fähigkeiten freizuschalten. Es gibt insgesamt fünf Paragon-Fähigkeitsbäume. Sie sind (in aufsteigender Reihenfolge) – Vanquisher, Survivor, Treasure Hunter, Gladiator, Soldier.

Jeder Paragon-Fähigkeitsbaum hat fünf Kategorien. Jedes Mal, wenn Sie aufsteigen, erhalten Sie einen Paragon-Punkt, um eine neue Fertigkeit in einer dieser fünf Kategorien auszurüsten.

Sie beginnen bei Vanquisher und Survivor und schalten Treasure Hunter, Gladiator und Soldier auf den Rängen 50, 100 bzw. 150 frei. Wir empfehlen, die ersten fünf Punkte für Ihren Schadensknoten auszugeben, da Sie dadurch +75 Bonusschaden erhalten, und dann Ihren nächsten Punkt für den Eiferknoten auszugeben, wodurch Ihre Angriffsgeschwindigkeit für jedes weitere Monster, das Sie töten, erhöht wird.

Build Liste

Die besten Fähigkeiten und Rüstungsgegenstände für das Solospiel

Die besten Fähigkeiten von Zauberern und Zaubererinnen (Solo)

Legendäre Rüstung (Solo)

Die besten Fähigkeiten und Rüstungsgegenstände für das Gruppenspiel

Die besten Fähigkeiten von Zauberern und Zaubererinnen (Gruppe)

Legendäre Rüstung (Gruppe)

Die besten Fähigkeiten und Rüstungsgegenstände für den PvP

Die besten Fähigkeiten von Zauberern und Zaubererinnen (PvP)

Legendäre Rüstung (PvP)

Bestes Set für Zauberer und Zaubererinnen: Windloft Perfection

Verteilung der Attribute

Stärke

Kraft

Vitalität

Willenskraft

Intelligenz

Paragonpunkte (150)

Investiere die Paragonpunkte Deines Zauberers oder Deiner Zaubererin hauptsächlich in die Bereiche Schaden und Leben. Gehe in dieser Reihenfolge vor.

Vanquisher

Damage > Zeal > Damage > Wrath > Potency > Exorcism > Deeper Pockets > Heart of Wrath

Treasure Hunter

Armor >  Swift Learner > Damage

Vanquisher

Life > Judgment > Armor Penetration (3/25)

Gladiator

Armor Penetration > Uncontrollable > Life > Quick Witted > Resistance > Life > Cheat Death > Damage (13/25)


Paragonpunkte (200)

Nachdem Du alle 150 Paragonpunkte verteilt hast, starte Deine Punkteverteilung von vorn, um in den stärken Fähigkeitenbaum „Mastermind“ zu investieren.

Mastermind

Potency > Coordinated Assault > Willpower > Mutual Defense > Damage > Find Weakness > Covert Operations > Health > Superior Coordination

Vanquisher

Damage > Zeal > Damage > Life

Treasure Hunter

Armor >  Swift Learner > Damage

Gladiator

Armor Penetration > Uncontrollable > Life > Quick Witted > Resistance > Life > Cheat Death > Damage

Die besten legendären Edelsteine für Zauberer und Zaubererinnen

Starter-Edelsteine:

Slot-Edelsteine

Farm Build 4Fansites

Beim Leveln und Farmen geht es vor allem um Geschwindigkeit. Damit wir zwischen Monstergruppen so wenig Downtime wie möglich haben, nutzen wir unsere Mobilitätsfähigkeit Teleportation. Da sie mehrere Aufladungen hat, heben wir uns eine Aufladung auf um, aus Gefahrensituationen zu gelangen.

Die Kampfrotation selbst ist recht einfach. Wir ziehen Monstergruppen mit Schwarzes Loch zusammen, lassen einen Meteor vom Himmel fallen und teilen anschließend nochmal mit Arkaner Wind Schaden aus.

Die Abklingzeit von Schwarzes Loch ist jedoch doppelt so hoch, im Vergleich zu den beiden anderen Fähigkeiten, weshalb diese Fähigkeit nicht immer zum Einsatz kommt. Der Schaden von Schwarzes Loch ist außerdem nicht so gut. Wer mit seinem Zauberer Überlebensprobleme hat, kann statt dieser Fähigkeit auch Eisrüstung wählen.

Die beiden Fähigkeiten Meteor und Arkaner Wind haben die gleiche Abklingzeit und werden schnell in einer bestimmten Reihenfolge eingesetzt. Mit Meteor betäuben wir alle Gegner kurzfristig. Sie erleiden zudem vom brennenden Boden eine Zeit lang Brandschaden. Arkaner Wind fügt den Gegnern nochmal ordentlich Schaden zu. Solange sie brennen, erhöht sich der Schaden von Arkaner Wind nochmal um 50%. Das ist der Grund warum diese beiden Fähigkeiten in der richtigen Reihenfolge gewirkt werden müssen.

Ein wichtiger Bestandteil dieser Rotation sind die beiden Sets. Von Meteor betäubte Gegner erleiden mehr Schaden und sämtlicher anhaltender Schaden von allen drei Fähigkeiten wird durch ein anderes Set erhöht.

Am Ende bleibt noch die Fähigkeit Magisches Geschoss übrig. Wir benutzen sie beim Kampf gegen Elite-Gegner und Bosse.

Skillung zum Farmbuild

Icon Fähigkeit Abkling-zeit Typ
Magisches Geschoss Magisches GeschossLevel 1
Feuert ein Geschoss aus magischer Energie ab, das 945 bis 1.323 Schaden verursacht.
Ultimate
Verbessert 'Magisches Geschoss' 12 Sek. lang mit Frost, erhöht den Schaden pro Treffer auf 1.606 bis 2.079 und verlangsamt betroffene Gegner.
Keine Schaden
Arkaner Wind Arkaner WindLevel 1
Entfesselt einen Windstoß in eine Richtung, der 1.134 Schaden verursacht und Gegner zurückstößt. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite, die Rückstoßdistanz und den Schaden auf bis zu 1.512. Fügt brennenden Gegnern 50% mehr Schaden zu.
9 Sek. Schaden
Versengen Versengen (nur zum Leveln)Level 1
Schleudert eine brennende Kugel, die Gegnern 892 Schaden zufügt, sie zurückstößt und eine brennende Spur hinterlässt, die im Verlauf von 6 Sek. 768 Schaden verursacht.
9 Sek. Schaden
Teleportation TeleportationLevel 15
Teleportiert Euch vorwärts. Maximal 3 Aufladungen.
12 Sek. Mobilität
Schwarzes Loch Schwarzes LochLevel 38
Lasst am Zielort 3 Sek. lang ein schwarzes Loch entstehen, das alle Gegner in der Nähe hineinzieht und im Verlauf von 3 Sek. 906 Schaden verursacht.
20 Sek. Schaden & Buff
Meteor MeteorLevel 41
Ruft einen riesigen Meteor zur Erde herab, der allen Gegnern im Wirkungsbereich 1.378 Schaden zufügt und sie 3 Sek. lang betäubt. Die Einschlagsstelle wird versengt und verbrennt Gegner, wodurch sie im Verlauf von 6 Sek. 1.152 Schaden erleiden.
9 Sek. Schaden & CC-Effekt


Legendäre Gegenstände

Durch die Ausrüstung erhöhen wir unseren DPS-Wert weiter, indem besondere Effekte von legendären Gegenständen und Set-Boni aktiv werden. Dadurch verändert sich auch die Spielweise. Wir nutzen vor allem legendäre Gegenstände um Schaden und Radius zu erhöhen, sowie um Abklingzeiten zu verringern. Wir ändern außerdem die Fähigkeit Arkaner Wind in ein Tornado, sodass diese anhaltenden Schaden verursacht und dieser somit durch ein Set-Boni erhöht wird. Zu guter Letzt fügen wir Arkaner Wind eine Aufladung hinzu, um flexibler zu sein.


Icon Legendary Slot
Gugel des Abgrunds Gugeldes Abgrunds
Kopf
Schultern des Weltuntergangs Schultern des Weltuntergangs
  • Schaden von Meteor um 10% erhöht.
  • Schaden von Meteor um 10% erhöht. (Erweckt)
Schultern
Stoffe des Sternenrufers Stoffe des Sternenrufers
  • Radius von Meteor um 20% erhöht.
  • Schaden von Meteor um 10% erhöht. (Erweckt)
Brust
Hose des Orkanbringers Hose des Orkanbringers Beine
Windformer Windformer
  • Arkaner Wind erzeugt jetzt einen Tornado, der Gegnern folgt und allen Gegnern in seinem Weg kontinuierlich Schaden zufügt.
  • Schaden von Arkaner Wind um 10% erhöht. (Erweckt)
Haupthand
Reuloser Orkan Reuloser Orkan
  • Maximale Anzahl der Aufladungen von Arkaner Wind um 1 erhöht.
  • Schaden von Arkaner Wind um 10% erhöht. (Erweckt)

Sets

Der Schadensbonus vom ersten Set wird mit der Fähigkeit Meteor aktiv. Durch den Bonus vom zweiten Set erhöhen wir den Schaden von allen drei Hauptangriffen.

Paket des schlemmenden Barons Set-Boni

  • 2-Set: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeiten, die zu Kontrollverlust führen, um 30%.
  • 4-Set: Erhöht den Schaden aus allen Quellen um 15% an Gegnern, die unter Euren Kontrollverlusteffekten leiden.

Anmut des Flagellanten Set-Boni

  • 2-Set: Jeglicher kontinuierlicher, kanalisierter und durchgängiger Flächenschaden ist um 15% erhöht.

Legendäre Edelsteine

Icon Edelstein
Blutgetränkter Jade
Blutgetränkter Jade
  • Eigenschaften
    • Erhöht die Resonanz um 30.
    • +18 Kampfwertung.
    • Erhöht Euren verursachten Schaden um bis zu 8% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Allerdings wird der Schadensbonus verringert, je niedriger Euer Leben ist, bis zu einem Minimum von 4%.
  • Eigenschaft ab Rang 3
    • Erleidet 2,5% weniger Schaden, wenn das Leben unter 50% liegt, bis zu einem Maximum von 5%.
  • Eigenschaft ab Rang 5
    • Erhöht die Chance, magische Gegenstände zu finden um 15%.
  • Runen zur Herstellung
    • 10 x Fa Rune
Triefende Galle
Triefende Galle
  • Eigenschaften
    • Erhöht die Resonanz um 30.
    • +18 Kampfwertung.
    • Eure Angriffe haben eine Chance von 4%, Gegner zu vergiften, wodurch sie 25% Basisschaden +6 Sek. lang pro Sekunde 263 erleiden. Dieses Gift breitet sich auf Gegner in der Nähe aus, wenn das Opfer stirbt. Das gleiche Ziel kann nur einmal alle 20 Sek. betroffen sein.
  • Eigenschaft ab Rang 3
    • Dieses Gift verringert außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 15%.
  • Eigenschaft ab Rang 5
    • Erhöht die Chance, magische Gegenstände zu finden um 15%.
  • Runen zur Herstellung
    • 10 x Fa Rune
Segen der Würdigen
Segen der Würdigen
  • Eigenschaften
    • Erhöht die Resonanz um 30.
    • +18 Kampfwertung.
    • Wenn Ihr Schaden erleidet, habt Ihr eine Chance von 20%, Vergeltung gegen alle Gegner in der Nähe zu entfesseln und ihnen Schaden in Höhe von 12% Eures maximalen Lebens zuzufügen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. eintreten.
  • Eigenschaft ab Rang 3
    • Erleidet 6 Sekunden lang um 2,5% verringerten Schaden, nachdem die göttliche Vergeltung entfesselt wurde.
  • Eigenschaft ab Rang 5
    • Erhöht die Chance, magische Gegenstände zu finden um 15%.
  • Runen zur Herstellung
    • 10 x Fa Rune
Ruf des Heulers
Ruf des Heulers
  • Eigenschaften
    • Erhöht die Resonanz um 30.
    • +18 Kampfwertung.
    • Euer Primärangriff hat eine Chance von 10%, einen anstürmenden Geisterwolf zu beschwören, der allen Gegnern in seinem Weg 150% Basisschaden +1458 zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
  • Eigenschaft ab Rang 3
    • Der Geisterwolf hat eine Chance von 25%, Feinde 1,5 Sekunden lang zu betäuben.
  • Eigenschaft ab Rang 5
    • Erhöht die Chance, magische Gegenstände zu finden um 15%.
  • Runen zur Herstellung
    • 10 x Fa Rune
Zwensons Abgeschiedenheit
Zwensons Abgeschiedenheit
  • Eigenschaften
    • Erhöht die Resonanz um 30.
    • +18 Kampfwertung.
    • Wenn Ihr einen Gegner besiegt, beschwört Ihr eine dunkle Bestie, die alle Gegner in der Nähe angreift und ihnen 50% Basisschaden +486 zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
Versteinerter Fleischsplitter
Versteinerter Fleischsplitter
  • Eigenschaften
    • Erhöht die Resonanz um 30.
    • +18 Kampfwertung.
    • Jedes Mal, wenn Ihr bei einem Gegner einen Kontrollverlust verursacht, belegt Ihr ihn außerdem mit einem explosiven Fluch. Wenn der Fluch abläuft, explodiert der Gegner und erleidet Schaden in Höhe von 45% des während der Dauer erlittenen Schadens, bis zu einem Maximum von 150% Basisschaden.
  • Eigenschaft ab Rang 3
    • Erhöht den gesamten Schaden, den Ihr versteinerten Zielen zufügt, um 5%.
  • Eigenschaft ab Rang 5
    • Erhöht die Chance, magische Gegenstände zu finden um 15%.
  • Runen zur Herstellung
    • 10 x Fa Rune

Normale Edelsteine

Zauber (Charms)

Mit Zaubern erhöhen wir den Schaden unserer Fähigkeiten je nach Rang um 2-10%. Priorität haben die Fähigkeiten nach folgender Reihenfolge.

  1. Arkaner Wind
  2. Meteor
  3. Magisches Geschoss
  4. Schwarzes Loch
  5. Teleportation

Paragon-Talente

Zum schnellen Farmen ist hoher Schaden sehr wichtig. Wählt also vor allem offensive Talente wie mehr Schaden und Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit aus. Wichtig sind aber auch viele Lebenspunkte. Am besten ist der komplette Vanquisher-Talentbaum.