# Diablo 4 - Season 3

# Levelguide Zauberer

- Weltstufe 1 bzw. 2
- Skillpunkte vergeben

1. [Elektropeitsche](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-fertigkeiten,24,Elektropeitsche.html "Elektropeitsche") (2 Punkte mit Verbesserte Elektropeitsche)
2. [Kettenblitz](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-fertigkeiten,32,Kettenblitz.html "Kettenblitz") (4 Punkte mit Verbesserter Kettenblitz &amp; Großer Kettenblitz)
3. [Eisrüstung](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-fertigkeiten,36,Eisruestung.html "Eisrüstung") (1 Punkt)
4. [Teleportation](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-fertigkeiten,35,Teleportation.html "Teleportation") (1 Punkt) 
    - Achtung noch einmal +3 Punkte in das [Kettenblitz](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-fertigkeiten,32,Kettenblitz.html "Kettenblitz")-Talent
5. [Hydra](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-fertigkeiten,38,Hydra.html "Hydra") (5 Punkte mit Verbesserte Hydra &amp; Beschworene Hydra)
6. [Feuerwand](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-fertigkeiten,43,Feuerwand.html "Feuerwand") (7 Punkte mit Verbesserter Feuerwand &amp; Feuerwand des Zauberers) 
    - Achtung noch einmal +2 Punkte in das [Hydra](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-fertigkeiten,38,Hydra.html "Hydra")-Talent
7. [Feuerball](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-fertigkeiten,29,Feuerball.html "Feuerball") (1 Punkte für die Klassenfähigkeit)
8. [Teleportation](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-fertigkeiten,35,Teleportation.html "Teleportation") (2 Punkte mit Verbesserte Teleportation &amp; Schimmernde Teleportation)
9. [Eisrüstung](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-fertigkeiten,36,Eisruestung.html "Eisrüstung") (1 Punkt mit Verbesserte Eisrüstung)
10. [Feurige Woge](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-fertigkeiten,278,Feurige-Woge.html "Feurige Woge") (1 Punkte)
11. [Endloser Scheiterhaufen](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-fertigkeiten,281,Endloser-Scheiterhaufen.html "Endloser Scheiterhaufen") (3 Punkte)
12. [Esus Wildheit](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-fertigkeiten,290,Esus-Wildheit.html "Esus Wildheit")

Sobald wir alle Talente freigeschalten haben verteilen wir die Punkte wie im Talentrechner:

[Skill Baum](https://www.wowhead.com/diablo-4/de/skill-tree-calc/sorcerer/Aao8EBEFATCAAACCAQABAAEFELAIAHAFACAGCBCCABAKACAFAAABADAG4bkX4S8e4-FK5AeO4_N15AQvC4bkX4gB_)

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#### Rotation der Levelskillung:

Für die Ressourcen-Generierung nutzen wir [Elektropeitsche](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-fertigkeiten,24,Elektropeitsche.html "Elektropeitsche"). Für den Kampf stellen wir immer zuerst unsere [Hydra](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-fertigkeiten,38,Hydra.html "Hydra") und eine [Feuerwand](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-fertigkeiten,43,Feuerwand.html "Feuerwand"). Zusätzlich greifen wir mit [Kettenblitz](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-fertigkeiten,32,Kettenblitz.html "Kettenblitz") sowie an [Elektropeitsche](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-fertigkeiten,24,Elektropeitsche.html "Elektropeitsche"). Wir aktivieren [Eisrüstung](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-fertigkeiten,36,Eisruestung.html "Eisrüstung") immer sobald die Rüstung verfügbar ist und weichen Monstergruppen und Angriffen mit Hilfe von [Teleportation](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-fertigkeiten,35,Teleportation.html "Teleportation") aus.

Wichtig: Bei der Klassenfähigkeit wählt ihr [Feuerball](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-fertigkeiten,29,Feuerball.html "Feuerball") sowie [Hydra](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-fertigkeiten,38,Hydra.html "Hydra").

##### Klassenmechanik

Sobald es möglich ist, absolvieren wir die Klassenquests für den Zauberer und schalten somit die Klassenmechanik - Spezialisierungen frei. Mehr Infos in unserer [Zauberer-Übersicht](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-klassen-zauberer.php#Klassenmechanik-Verzauberungen "Zauberer").

#### Level Tipps für den Zauberer:

- **Items**: Hier gilt es folgende Sachen zu beachten: 
    - Neue Waffen welche mehr Schaden geben, werden direkt ausgerüstet.
    - Bei neuen Gegenständen legen wir den Fokus auf: +% Skill Damage, +% Krit-Chance &amp; Schaden, Movementspeed
- Stellt mit Stufe 10 Elixiere beim Alchemisten her und sorgt dafür, dass sie euch anschließend nicht ausgehen. Buffs von Elixieren sind 30 Minuten lang aktiv und gewähren euch **5% mehr Erfahrungspunkte**, sowie je nach Elixier einen weiteren Bonus.

#### Kodex der Macht

Während der Levelphase können wir uns bereits wichtige legendäre Affixe aus dem **Kodex der Macht** holen.

- [Aufladender Aspekt](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-legendaere-aspekte,87,Aufladender-Aspekt.html "Aufladender Aspekt")
- [Aspekt der zügigen Verbindung](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-legendaere-aspekte,113,Aspekt-der-zuegigen-Verbindung.html "Aspekt der zügigen Verbindung")
- [Aspekt des Beschützers](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-legendaere-aspekte,1,Aspekt-des-Beschuetzers.html "Aspekt des Beschützers")
- [Aspekt der inneren Ruhe](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-legendaere-aspekte,43,Aspekt-der-inneren-Ruhe.html "Aspekt der inneren Ruhe")

#### Aspekte welche gefarmt werden müssen

Nicht alle Aspekte/Affixe gibt es im **Kodex der Macht**. Einige finden wir nur auf zufälligen Legendären Items und daher haltet die Augen offen für folgende Aspekte:

- [Schlängelnder Aspekt](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-legendaere-aspekte,125,Schlaengelnder-Aspekt.html "Schlängelnder Aspekt")
- [Elementarer Aspekt](https://diablo.4fansites.de/diablo-4-legendaere-aspekte,67,Elementarer-Aspekt.html "Elementarer Aspekt")

#### Edelsteine für den Zauberer

Schon während der Levelphase nutzen wir die gefunden Edelsteine und sockeln diese wie folgt:

- **Waffe**: Für den Zauberer nutzen wir: **Smaragd** für unsere Waffen, da dieser den kritischen Trefferschaden erhöht.
- **Rüstung**: Hier benutzen wir einen **Rubin** oder **Saphir**. Diese erhöhen unser Leben und die Schadensreduktion.
- **Schmuck**: Wir benutzen **Diamanten** für mehr Widerstände.

#### Nächster Schritt

Sobald wir mit dem Zauberer Level 50 erreicht haben, werden unsere Erfahrungspunkte (XP) in Paragon umgewandelt. Pro Level erhalten wir 4 Paragonpunkte und anschließend bauen wir uns eine der klassischen Zauberer Skillungen.